Archéodrame
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Scénario ayant pour décor somptueux les Alpes de Haute-Provence. Ce scénario est conçu pour un groupe de 4 à 6 personnages n'ayant aucune expérience du Mythe et peut donc constituer un départ pour une campagne. Le Maître de jeu pourra utiliser les règles « de base » et se réfèrera alors au chapitre « Les Enquêteurs », ou bien il jouera avec les aides de jeu actualisant AdC. Toute ressemblance avec des personnes existant u ayant existé serait purement fortuite et involontaire. Petite ...Contient : vestiges (3)(...) Un marabout est installé sur la terrasse située à côté du campement. Il servira de dépôt pour le matériel et lesvestiges, de laboratoire pour le nettoyage et le marquage, et aussi d'abri pour les petits déjeuners matinaux en cas de mauvais temps. (...)
Il est visiblement impressionné par les conditions de travail, mais paraît peu touché par l'importance desvestiges. 13 heures : coup de téléphone, un décès oblige Sylvia et Gilles à repartir pour Douai. C'est la tuile : une voiture de moins, et deux fouilleurs manquants. (...)
15 heures : le fouilleur de la grotte 2 met à jour le sommet d'un crâne et les phalanges d'un individu. Alain, s'il est prévenu, remarquera la posture anormale desvestiges(jet sous Archéologie pour faire une telle remarque). De gros nuages couvrent le ciel. Vers 17 heures, le bracelet devrait être exhumé (voir appendice à son sujet). (...)