Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : col (6)(...) Il n'a pas dit au personnages que des démons hantaient la maison. Il est curieux de savoir si les personnages sortiront vivants le lendemain. 9) Sur uncolenneigé, les PJ découvrent un yack tué par balles. S'ils joignent leurs efforts pour pousser l'animal sur le côté, ils dégagent un chasseur qui allait bientôt mourir étouffé. (...)
Lac (6) : Sur les berges, de jeunes bergers Tadjh gardent les troupeaux du village. Chemin de crête (7) : Ce chemin conduit aucolde Tsalang. Très vite, les pâturages cèdent la place à un désert de cailloux.Colde Tsalang (8) : Une colonne sculptée juchée sur un bloc cubique marque l'emplacement ducol. Une superstition locale veut qu'on contourne toujours la colonne par la droite. Si un PJ passe à gauche, il manquera systématiquement ses trois prochains jets de Chance. Demeure de l'ermite (9) : Ducol, la piste descend vers le nordest pour se terminer en cul-de-sac dans une vallée cernée de falaises. (...)
L'ermite consent parfois à répondre aux questions que les fidèles lui posent d'en bas. Mont Yaendt (10) : Ducolde Tsalang, les PJ peuvent entreprendre l'ascension du Mont Yaendt. Les jets d'Escalade sont de plus en plus difficiles. (...)