Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : foudre(...) S'ils sont toujours en vie deux heures plus tard, les PJ assistent au début du plus grand orage que le monde ait connu. Le MJ fait un jet sous la Chance la plus faible du groupe. Un échec signifie que lafoudretombe au milieu (dégâts = 3 bâtons de dynamites). Et d'éventuels survivants auront bien du mal à échapper aux plaies suivantes, qui apparaissent à deux heures d'intervalle : L'eau des rivières se change en sang (1D8 SAN et rien à boire pendant une semaine, sauf de la bière et autres liquides en bouteilles) Une pluie de grenouilles s'abat sur la terre (1D6 SAN). (...)