Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : immortel(...) Certains MJ voudront peut-être l'augmenter). Il ne faut pourtant pas briser l'esprit combatif des joueurs en faisant d'Indy un personnageimmortel: par exemple, si les PJ parviennent à le ligoter, à lui trancher la gorge, à l'enfermer dans une malle pleine de cobra et à jeter le tout dans un lac de lave en fusion, le MJ devra se résoudre à le considérer comme mort et s'abstiendra de le ressusciter contre toute vraisemblance. (...)