Création d'objets magiques
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (160 Ko)
Contient : puissance (8)(...) En général, la nouvelle archi trame de l'objet lui confère peu de pouvoirs, mais l'objet gagnera en force etpuissanceà mesure qu'il sera impliqué dans les exploits légendaires (voir plus loin). Renommer un objet nécessite un pouvoir magique considérable. (...)
CONCLUSION GENERALE : Si vos joueurs veulent avoir une source de revenu en fabriquant des objets magiques, permettez-leur de fabriquer des objets du compagnon : il est en effet inutile de dramatiser, les objets en question ayant toutes les chances d'avoir un faible impact sur le déroulement des parties. En général, ces objets auront une défense magique de 9, de 13, de 18 ou de 25, suivant lapuissancedésirée. Limitez le nombre de rangs de filaments à 3 ou 4. Par contre, si les joueurs veulent créer des objets plus originaux, temps et d'argent leur en coûtera ( plus encore pour récupérer les ingrédients manquants). (...)
Enfin, si vos joueurs veulent créer un objet original, il a intérêt à être vraiment distinctif (sans pour autant totalement déséquilibrer le jeu sauf si cettepuissancedémesurée est payée de façon à ce que ce soit un sacrifice). Mais réservez de telles choses pour des objets légendaires, uniques. (...)
Cela signifie que pour créer des objets magiques légendaires (qui le soient réellement), il ne suffit pas d'aligner des chiffres mais véritablement d'élaborer une histoire complexe, formuler une provenance particulière lui conférantpuissanceet originalité. Sans aucun doute la meilleure des choses de ce jdr. Note du traducteur : j'avouais m'attendre à davantage depuissancedans les chiffres. En fait, c'est surtout aux travers des pouvoirs vraiment spéciaux, uniques, originaux, imaginatifs et sympathiques que ces objets légendaires se distinguent. (...)
Enfin, quand après plusieurs mois son travail fut achevé, Yomkel retrouva un semblant de sourire, bien vite effacé par l'appétit insatiable du chef tyrannique insatisfait : l'arme se devait d'être magique, exceptionnelle, laissant les regards un instant interdits devant tant de beauté et depuissance. Comment pouvait-on faire preuve d'autant d'ingénuité ? Je n'aime guère la langue de bois : appelons un thundra un thundra ! (...)
Enchanter l'objet, tissage élément primordiaux : Le prix final de l'arme sera de 2500pa, il faut donc 25 'kernels' d'air, terre et feu élémentaire. La proportion sera de 5 de terre (pour la solidité) et de feu (pour lapuissance, pour amplifier les mouvements), le reste d'air (pour la rapidité des gestes et surtout pour les effets de l'arme). (...)
Il est très satisfait de lui. Il lui aura fallu 5 mois pour fabriquer cette fabuleuse épée. Il a sacrifié une partie de lapuissancebrute pour en faire une arme aux effets hors du commun, espérant que l'arme laisse un jour une trace légendaire de son travail. (...)Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...