D20 - L'année du défi du prêtre
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Contient : source (4)(...) Les ruines devraient provoquer une attraction irrésistible sur les Pjs. S'ils décident de les explorer, ils pourront découvrir ce qui ressemble à unesourced'eau pure. Cependant ce que les Pjs ne savent pas, c'est que le batiment sert actuellement de morgue, et que lasourced'eau est un élémental d'eau qui est devenu fou à force d'etre resté trop longtemps confiné au même endroit. Deux autres groupes feront leur apparition tandis que les Pjs exploreront les ruines: un ancien archonte nommé Thrassos Haruk qui est à la recherche de l'ancienne structure, et un groupe de pillards mené par Banneker, un impitoyable mage profanateur. (...)
Si ils ne sont pas intrigués par l'exploration de cette ruine, tout Pj qui réussit un test d'Intelligence réalise que la où il y a de l'herbe il y a de l'eau. Les voyageurs du désert n'ont jamais assez d'eau pour ignorer unesourcepotentiel d'eau potable. L'extérieur des ruines: L'herbe s'étend autour des ruines dans un rayon de 30 métres et pousse sur un pied de hauteur. (...)
L'intérieur des ruines: L'air à l'intérieur des ruines sent le moisi et l'humidité. Il n'y a aucunesourcelumineuse, mais la lumiére du soleil levant passe par le hall d'entrée et illumine les piéces d'une lumiére rouge sombre. (...)Une courte aventure pour trois à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément de campagne DarkSun est fortement recommandé, ainsi que le Manuel des Psioniques. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris ...