Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : géante (2)(...) Géant des Collines: Géant de taille G Pv: 102, Init: -1, Vitesse de déplacement:15m, CA:20, Attaqye de base/lutte: +16/+11, Distance +8/+3, Attaque: massuegéante(2d6+10), rocher (2d6+7), JDS: Réf+3, Vig+12, Vol+4, Compétences: détection+4, escalade+9, saut+9 Dons: arme de prédilection (massue), attaque en puissance, enchainement, FP:7. (...)
Géant de Pierre: Géant de taille G Pv: 119, Init: +2, Vitesse de déplacement:15m, CA:25, Attaque de base/lutte: +17/+12, Distance +12/+7, Attaque: massuegéante(2d6+12), rocher (2d8+8), JDS: Réf+6, Vig+13, Vol+4, Compétences: détection+3, escalade+10, saut+10, discrétion+0 Dons: attaque en puissance, attaque refléxe, tir à bout portant, tir de précision, FP:8 Gargun Sauvage: Humanoide monstrueux de taille M Pv:34, Init:+3, Vitesse de déplacement: 9m, CA:21, Attaque de base: +4, Att+9 en mélée (1d6+5, griffes), +10 (2d6+7/x3, guisarme de maitre), AS: rage 1/jour, DS: acclimaté, Vision dans le noir 18métres, Sang Goliath, Mouvement en montagne, Attaques naturelles, Résistance au froid (5), Armure naturelle, JDS: Réf+6, Vig+6, Vol+6 Compétences: écouter+5,escalade+4, se cacher+2, survie+4 Dons: Attaque en force, Pistage. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...