Historique de personnages
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Contient : traître (2)(...) 1-3 Bonne réputation 4-6 Mauvaise réputation 1 Artisans de grand talent 1 Peuple très très très religieux 2 Ville multi-culturelle (elfe, nain, gnome...) 2 Brutes sanguinaires 3 Ville natale d'un grand aventurier/héros 3 Ville multi-culturelle (monstres) 4 Ville de soigneur 4 Haine et peur de la magie 5 Institut de recherche sur la magie 5Traîtrelors de plusiers grandes guerres 6 Site de pélerinage religieux (relique, icône) 6 Ville de coupe-gorge/pirates 7 Grande richesse naturelle (mine, épices...) 7 Région sous dominance de monstres 8 Grand port commercial 8 Ville détruite et reconstruite à plusieurs 9 Ville frontière reprises 10 Ruines d'une ancienne cité tout près 9 Site hanté (maison, bois, château, ville...) 11 Meilleure bière de la région 10 Ville de fous (dangeureux ou pas) 12 Les plus belles filles de la région (+1d4 11 La pire bière d la région CHA) 12 Les filles les plus laides de la région (-1d4 CHA). (...)
1 Capturé et torturé par l'ennemie 2 Service comme mercenaire 3 Rétrogradé durant le service 4 Votre meilleur ami est uté à vos côtés 5 Vous obtenez une promotin - voir table H3 pour votre nouveau rang. 6 Vous êtes le seul survivant du massacre de votre unité de combat/ armée 7 Déserteur/traître-votre tête est mise à prix : 100-1000 p.o. 8 Vous êtes personnellement responsible de la mort de plusieurs de vos compagnons d'armes 9 Votre unité sauve un village de la destruction. (...)Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...