Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : nobles (3)(...) Incendies allummées au hasard détruisant des fermes, la forêt locale 3. Vague de vol par effraction chez des riches marchands 4. Vague de vol par effraction chez lesnobleslocaux 5. Mort inexpliquée chez lesnobleslocaux 6. Lumières et sons bizarres la nuit 7. Incendie de logements, de propriété en ville 8. Augmentation des activités (donc de la population) des monstres locaux 9. (...)
TABLE I : CADRE DE L'AVENTURE (repaire du maître-vilain). 1. La forteresse de l'inventeur fou 2. La tombe familiale de richesnobles3. Le bidonville des opprimés 4. Le laboratoire du mage local 5. Le lac magique 6. Le palais du suzerain 7. (...)