Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : traître (3)(...) Un guerrier/mercenaire infâme 2. Le commandant corrompu de l'armée locale 3. L'ancien capitaine de la garde (traître) 4. Un barbare sanguinaire 5. Un chevalier noir/maléfique 6. Le chef corrompu de la guide locale (voleur, aventuriers) 7. (...)
TABLE L : RENCONTRE DE MONSTRES. 01-10 Bête assassin 11-15 Bête déchaînée 16-25 Monstre-présage 26-30 Roi monstre 31-40 Amanttraître41-45 Bête noble 46-60 Prédateur nocturne 61-65 Test puissant 66-80 Monstres éclaireurs 81-85 Monstres ravageurs 86-90 Troupeau en fuite 91-00 Monstre de la région. (...)
TABLE U : COMPLICATIONS ET TOURS CRUELS. 01-10 S'allier temporairement avec le vilain 11-30 La mission est une ruse 31-50 PNJtraître51-60 Le vilain accompagne le groupe 61-70 Le vilain est de la famille 71-00 Héros recherchés par les autorités. (...)