Le Combat & Les Déplacements
sur Corporates
Le tour. Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments d'une seconde. Les actions : Il existe différents types d'action : * Les actions déclarées : leur nombre doit être annoncé en début de tour et ne pourra pas être augmenté par la suite sauf passage en 'Mode Survie' (voir plus bas). Leur nombre détermine leur répartition dans le tour et le malus qu'elles entraînent pour toutes les actions du tour. Cela concerne principalement les actions offensives ...Contient : table (9)(...) Les actions déclarées ne peuvent être exécutées à n'importe quel segment du tour, leur répartition dépend de leur nombre et est défini dans latableci-dessous. Répartition des actions dans le tour : Actions 1 2 3 4 5 Malus : 1 - - X - - 0d 2 - X - X - -1d 3 X - X - X -2d 4 X X - X X -3d 5 X X X X X -4d. (...)
Vitesse de déplacement : Sur un terrain relativement plat, un personnage peut se déplacer sans malus de son niveau d'agilité en mètre par seconde ; s'il veut aller plus vite, il effectue une action non déclarée d'athlétisme et consulte latabledes mouvements rapides. Le MJ peut réduire cette vitesse de déplacement dès lors que le déplacement a lieu sur un terrain accidenté, en pente ou dans de mauvaises conditions de visibilité. (...)
Dans tous les cas il annoncera dès que possible aux joueurs cette modification, afin que ceux-ci puissent évaluer leur capacité de mouvement en toute connaissance de cause.Tabledes mouvements rapides : Terrain Déplacement (m/s) Accélération 1-10 11-20 21-30 31-40 41+ Plat Agilité en m/s Athlétisme +3 +3. (...)
Si le MJ pense que la balle a une chance de traverser l'objet, il peut résoudre les dégâts en appliquant le bonus de protection donné dans le tableau ci-dessous.Tabledes protections : Protection Bonus : Mur de plâtre +5 Mur en bois +10 Mur en pierre +15 Mur en béton +20 Mur en béton armé +30 Porte intérieure +5 Porte d'entrée +10 Porte blindée +20 Portière de voiture +5 + blindage Voiture +10 + 2xblindage Tas de terre +15 Sac de sable +20 Comptoir de bar,tableen bois +5. Autres modificateurs : * Cible engagée : Si la cible est engagée dans un corps à corps, alors la difficulté pour la toucher est augmentée de 3 x nombre de participants au combat. (...)
* Visibilité réduite : Lorsqu'un personnage effectue un tir par visibilité réduite, il a un malus supplémentaire calculé à l'aide de latableci-dessous. Visibilité réduite : malus au tir. Situation Malus : Visibilité réduite (rue éclairée, légère brume) 3 + Distance / (5 x Pe) Visibilité faible (rue mal éclairée, brume épaisse) 3 + Distance / (2 x Pe) Visibilité très faible (lune, fumigènes) 3 + Distance / Pe. (...)
Remarque : Les systèmes de visée nocturne diminuent ce malus et augmentent la Pe, d'1d pour les systèmes infra-rouge et de 2d pour les systèmes d'amplification de lumière, pour le calcul du malus de distance. Remarque : cettetablepourra être utilisée pour tout autre jet faisant intervenir la vue (vigilance, perception...) Situations particulières : Maintenir en respect : Lorsqu'un personnage est maintenu en respect par un adversaire et qu'il souhaite tenter de se sortir de ce mauvais pas, il doit effectuer un jet de stress (+niveau dans l'action choisie). (...)
* Dégainer/Utiliser : Dégainer soudainement et utiliser son arme (frapper, lancer ou tirer) est une double action déclarée qui entraîne perte d'1d supplémentaire. Le tir est toujours un tir au jugé avec un malus supplémentaire indiqué dans latableci-dessous. Malus d'un dégainer/utiliser : Localisation Malus : Arme de guerre en bandoulière -1 Arme à la Ceinture ou à la hanche -3 Arme dans un fourreau, dans un holster ou dans la manche -5 Arme dans une poche -7. (...)
Lorsqu'un personnage reçoit 3 niveaux de dommages ou plus d'un seul coup, il effectue un jet de dommages critiques : Il lande 2d6 + Niveaux de blessures et consulte latableci-dessous. Blessures critiques : Jet Modifié Description : <=5 Rien 6 Le personnage est déséquilibré par le coup, il perd sa prochaine action. (...)