Codex des Monstres
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Contient : grande (58)(...) De l'aigle, il conserve la tête, les plumes qui couvrent toute la partie supérieure du corps (tête, épaules et une partie du torse), et le cri particulièrement puissant et strident. De l'ours, il a hérité le corps, le pelage sur la plusgrandepartie, et la stature exceptionnellement puissante. Les Aiglours, comme leurs lointains parents ours, sont des solitaires. (...)
Ces capacités sont l'héritage d'un pacte ancien passé entre leur peuple et le Dieu Firün (leur nom d'Azer serait un hommage à l'arc du Dieu nommé « Azur »). Les anciens racontent parfois comment, durant lagrandeguerre qui opposa les Dieux aux Titans, ils se constituèrent en bataillons glorieux derrière la bannière du Dieu de l'hiver et de la chasse, et comment ils remportèrent une glorieuse victoire contre le Titan Galvinidès. (...)
Omnivores à forte tendance carnivore (75% de l'alimentation est faite d'animaux de taille moyenne àgrande), les Bhaëgalas ont une prédilection pour la viande de sanglier et la chair des gobelinoïdes. (...)
- Peur : un aventurier d'un niveau ingérieur à 7 doit réussir une épreuve de courage ou combattre avec un malus d'un point en Attaque et de deux points en Parade - Odorat assez fin, mais vue basse pour lagrandemajorité d'entre eux. - Très curieusement, tous les centogres utilisent sans distinction de dextérité leur main gauche ou leur main droite, et peuvent donc combattre en parfaits ambidextres. (...)
Tout les efforts du clan sont orientés vers la chasse, la guerre, le massacre et le pillage, et le chef est naturellement choisi parmi les guerriers, quelque soit leur sexe, qui auront fait preuve au combat de la plusgrandecruauté. Doué d'un force importante, rapide, généralement adroit et du fait de sa parenté centaurine, intelligent, le centogre est un adversaire redoutable. (...)
: un humanoïde en armure aura 10% de chance de transformer une touche de la chauve-souris en échec. Cette valeur sera de 25% s'il possède une armure complète (grandearmure), et de 40% s'il est en armure intégrale. Sonar : la chauve-souris, qui ne se repère que par le sonar ultra-précis dont elle dispose, peut repérer toute personne en invisibilité. (...)
Att : 8 Pr : 2 (naturelle) Prd : 5 P.I. : 1D+3 (dents) (1D+4)x2 (sabots). DESCRIPTIF : Le cheval est un mammifère degrandetaille, qui accepte assez facilement, au terme d'un dressage adéquat, un cavalier. Trois stades de dressage existent (Cf les qualités de Co et de Con pour lesquels il faut considérer la bonne note x/x1/x2). (...)
DESCRIPTIF : Le chien de guerre, ou chien de combat, ou encore « chien Forçais » (du Tavir'éen Fordsus qui signifie méchant) est issu de longues périodes de recherches opérés par des humains sur les croisements entre des chiens landais et des loups des bois, la sous-variété la plus massive du loup commun. Du loup des bois, il conserve sagrandetaille, entre 0,90 et 1,20 mètres au garrot, ainsi que la gueule puissante. Du chien landais, il hérite le pelage souvent épais et sombre, ainsi qu'une haine farouche pour les Orques (+1 en Att contre eux). (...)
Son endurance est très importante, et il est capable de tous les efforts pour satisfaire son maître. DESCRIPTIF : Les chiens des Steppes, appelés aussi Rusky, sont des animaux d'unegrandetenue. Ils sont particulièrement obéissant et sont capables de mourir pour leur maître. Ce sont des chiens de petite taille, pesant dans les 18 à 20 Kg. (...)
Il obéit toujours à un ordre d'attaque de son maître. Il déteste les Orques, qu'il attaque dés qu'il en a repéré l'odeur. D'unegrandesobriété, le Rusky se contente de moins de 600 gr de viande par jour Il peut jeûner jusqu'à une semaine sans mettre en péril sa vie. (...)
L'habitat classique des Chien-Tigres est une tanière (vaste caverne) dans une plaine des régions semi-sèches. Animal degrandestature, le Chien-Tigre est souvent incommodé par les zones encombrées que constituent les forêts trop luxuriantes. (...)
Les premières notes d'Attaque et de Parade sont données pour un combat aquatique, alors que celles entre parenthèses correspondent à un combat sur terre. DESCRIPTIF : Le crocodile est un reptile ovipare degrandetaille qui vit dans les régions tempérées ou chaudes, si celles-ci sont très humides. Il a un besoin physiologique d'eau. (...)
Ils forment souvent des expéditions vers la surface des mondes qu'ils parasitent, afin d'y enlever des esclaves dont ils fontgrandeconsommation. On ne sait presque rien de la civilisation Illithid. Les seuls spécimens qui ont pu être observés étant des individus solitaires, installés dans de petites places fortes souterraines, et soumettant à leur volonté des créatures moins puissantes, souvent aussi viles qu'eux-mêmes. (...)
Ils maîtrisent le feu et sa création, et leurs domaines sont toujours abondamment chauffés. La température a une trèsgrandeinfluence sur leur métabolisme, qui est optimum autour de 28°. A 18°, le Fourmican perd 1 pt en Att et Prd, et sa vitesse de déplacement n'est au maximum que de DESCRIPTIF : Habitat. (...)
Un Fourmiclan peut compter une centaine d'individus pour les plus modestes ou atteindre à la taille d'unegrandeville (une dizaine de milliers d'habitants) pour les plus importants... Les castes sont au nombre de 4 : la caste de la Reine, la caste des ouvriers, la caste des guerriers et la caste des religieux. (...)
Reproduction. Les Fourmicans se répartissent en trois groupes : les sexués mâles, les sexués femelles et lagrandemasse des asexués. Au printemps, les femelles et les mâles de dix années s'unissent. Lors de cette union, tous les mâles meurent. (...)
Un Griffon attaque toujours avec ses griffes en priorité, ne plaçant des coups de bec que si l'adversaire lui semble réellement dangereux. DIVERS : Les oeufs de Griffon, et les jeunes, ont unegrandevaleur, car avant l'âge adulte, le Griffon peut être apprivoisé pour devenir une monture fidèle et forte. (...)
Religion : les Hommes-loups sont des fidèles de Ulluhann, le « Conducteur de la Meute », un demi-dieu lycanthrope d'unegrandesagesse. Pour lui rendre hommage, un jeune louveteau est élevé en permanence par le clan, il est considéré comme l'incarnation partielle de la divinité, et relâché lors de sa maturité. A travers Ulluhann, les Lycohommes révèrent aussi lagrandeDéesse de la Nature, mais dans un culte très respectueux qui confine à la crainte superstitieuse. (...)
: 17~24 Co : 9~12 In : 8~10 Ch : 2~5 Ad : 12~14 Fo : 13~14 Sag : 7~10 Beau : / Con : 12~13 Per : 12~14 2 Att./ Assaut. Att : 11~12 Pr : 2~3 (selon armure) ambidextre Prd : 9~11 P.I. : 1D+4 à 5 (grandedague courbe) 1D+3 à 4 (poignard particulier). CAPACITES SPECIALES : Infravision à 30 mètres et Ultravision à 200 mètres. (...)
Pour leur habitat, les hommes-rats font preuve de la même capacité d'adaptation, et certains clans pourront ainsi choisir de s'installer dans des cavernes ou au contraire dans des huttes au coeur de vastes forêts ou de plaines verdoyantes (pourvu qu'elles soient isolées), mais leur gîte favori demeure un réseau d'égouts suffisamment vaste, ou de grottes naturelles, proche d'unegrandeagglomération humaine. Dans de tels conditions, on rencontre les Ragondiss sous toutes les latitudes, s'accommodant d'un froid intense comme d'un climat chaud et sec. (...)
L'espérance de vie d'un Ragondiss est de 28 ans environ, mais certains atteignent parfois l'âge vénérable de 50 ans. Combat : tous les hommes-rats sont ambidextres et manient au corps à corps une arme longue (grandedague courbe le plus souvent) et une arme courte (un poignard). A distance ils manient la fronde. (...)
CAPACITES SPECIALES : Le sens principal des Hommes Sauriens est l'Odorat, qui leur permet de pister une proie avec la plusgrandeaisance (pistage à 17/20), et qui leur confère également une détection à 50% des créatures invisibles ou dissimulées à moins de 20 mètres. DESCRIPTIF : Les Hommes Sauriens forment l'espèce la plus puissante de lagranderace des Humanoïdes Reptiliens. Aussi nommés « Griëk-Saurith », les Hommes Sauriens ont un corps massif, d'apparence très robuste. (...)
Notons qu'un nombre semble-t-il croissant de Griëk-Saurith rejoint les rangs des adorateurs du Seigneur Démon Ti'Yanoth, attirés par la promesse d'un futur plus propice aux Humanoïdes Reptiliens. Alimentation. Omnivores, les Griëk-Saurith consomment unegrandequantité de viande (au moins 3 kg par adulte et par jour) qu'ils laissent auparavant longtemps faisander (une fois tuée, une proie n'est consommée que cinq à six semaines plus tard). (...)
CAPACITES SPECIALES : Le dard du Sconk est son arme la plus dangereuse. Il manie cette arme avec unegrandedextérité (bonus de 2 à la valeur d'attaque pour cette arme). Si un sujet est blessé par ce dard, le poison lui fait perdre 2D4 points de vie par assaut, durant 10 assauts (Save autorisé, si réussi ½ dégâts). (...)
Croyances : les Hommes-Taupes vénèrent une déesse, créatrice de leur peuple, du nom de « Vana ». En fait demi-déesse, fille des amours de la Déesse Tsa et d'un mortel d'unegrandebeauté, elle accéda à la demi-divinité en récompense de la douceur et de la mansuétude dont elle sut faire preuve. (...)
Eprise du Dieu mineur Uguz, déchu pour avoir manqué à son devoir, elle choisit de l'accompagner dans sa disgrâce. Les Hommes-Taupes entretiennent unegranderancune contre les religieux des cultes proches de Los et espèrent voir un jour le retour en gloire de leur déesse. (...)
Du léopard, il conserve une physionomie féline, assez semblable à celle d'un Félys, une longue queue souple, et un corps couvert d'un fin duvet tacheté. C'est aussi de cette parenté animale que lui vient sa vivacité, son adresse, et engrandepartie une tendance à « l'agressivité défensive ». De l'humain, il a reçu la stature, la forme humanoïde générale et l'intelligence. (...)
Ils vivent en clans de 60 à 150 individus, dans les régions marécageuses. Le clan construit généralement des huttes d'assezgrandetaille qui permettent d'accueillir une vingtaine d'individus. Les femelles du clan ont le même statut social que les mâles. (...)
Rugissement : toute créature entendant le rugissement d'un Lion-pégase à moins de 30 mètres doit réussir un jet de Courage, avec malus de 2 points, ou s'enfuir en courant durant 2D6 assauts. DESCRIPTIF : Le Lion-Pégase est une créature d'unegrandemajesté. La race fut créée par les Titans pour servir de messagers, du temps où ils vivaient su Dère. (...)
Le Maguphage récupère alors 1D10 points de vie par pouvoir absorbé. Odorat. Le Maguphage possède un odorat très sensible qui lui permet de pister une proie avec unegrandeassurance. Il est aussi grâce à son odorat capable de détecter les créatures invisibles ou dissimulées. (...)
Particulièrement beau, ce fauve possède une élégante robe blanche, et des yeux d'un joli mauve. Son allure générale est celle d'une panthère degrandetaille. Habitat. Le Maguphage vit dans les régions de grandes prairies ou dans les forêts peu denses, sous à peu près toutes les latitudes. (...)
La Mort peut apparaître avec n'importe quel visage, mais elle dégage un sentiment de malaise glacé et pénétrant, qu'elle ne peut empêcher. DESCRIPTIF : Lorsque la Mort se révèle, elle est vêtue d'unegrandebure, capuche rabattue qui ne laisse paraître qu'une partie de son « visage » décharné. La Mort n'est pas considérée comme un « mort-vivant » mais comme une sorte d'entité supérieure. (...)
Ils vénèrent l'Eau et les pouvoirs de la Nature Une tribu de nixes compte 20 à 80 individus (dont le tiers sont des enfants) avec un lien familial remontant à un ancêtre commun. Elle contrôle un territoire ayant un rayon de 7 à 10 kilomètres. Lorsqu'une tribu devient tropgrande, elle se divise en 2 ou 3 familles qui formeront une tribu à leur tour. Chaque tribu est régie par l'Acquar, la mère des Eaux, qui est une descendante directe de l'ancêtre fondateur et la fille de l'Acquar précédente. (...)
Elle est le fruit d'une sélection méticuleuse opérée par les âmes damnées du Seigneur du Mont Solitaire, dans le but de créer une race plus forte de serviteurs, des Orques plus résistants et plus agressifs. Ils forment la plusgrandepartie des légions d'Acheronn, et ceux que l'on peut rencontrer solitaires en Ilvanir, sont soit des déserteurs, soit des espions. (...)
Plus grands en moyenne que leurs congénères « bruns », ils possèdent aussi deux proéminentes canines à la mâchoire inférieure, d'où l'appellation aussi de « Orque à Défenses » ou encore de « Orquegliers », car les deux canines les font ressembler à des sangliers. Pour le reste du faciès la ressemblance est plusgrande, le nez est plat, les yeux petits et cruels, et la démarche simiesque. Seule autre différence notable, leurs oreilles sont pointues, ce qui fait dire à certains que les Orques blancs seraient les fruits d'une antique manipulation génétique, opérant du croisement abominable entre des Elfes et des Orques bruns. (...)
Bons éleveurs, les Orques jaunes peuvent aussi se montrer excellents dans le dressage de ces loup segrandetaille. En moins de six mois de dressage, certains Orques peuvent en effet dresser un jeune adulte au point qu'il accepte de porter un cavalier et réponde à ses ordres et sollicitations, en chevauchée comme au coeur d'une bataille. (...)
« Guerrier classique ». DIVERS : Worg : 22~28 Co : 12~16 In : 2~4 Ch : / Ad : 15~18 Fo : 16~18 (loup degrandetaille) Sag : / Beau : / Con : 14~18 Per : 16~19 1 à 2 Att./ Assaut. Att : 9~13 Pr : 1 (naturelle) Prd : 5~8 P. (...)
Leur territoire est typiquement une cave, des égouts, un grenier assez vaste, un cimetière ancien, une grange, des ruines... On rapporte régulièrement des cas d'observation de grands groupes de rats obéissants à un Roi des Rats. C'est alors un rat d'unegrandetaille (souvent un rat géant) dont le pelage est toujours blanc. Alimentation. Omnivore, le rat peut s'arranger de tous les régimes alimentaires et présente de ce fait une remarquable qualité d'adaptation qui en fait l'un des rivaux essentiel de l'homme. (...)
Att : 7~9 Pr : 1 (naturelle) Prd : 3~5 P.I. : 1D+1 bl (morsure). CAPACITES SPECIALES : Odorat d'unegrandefinesse. Infravision à 5 mètres. DESCRIPTIF : Les Rats Loups sont des mammifères de la famille des rongeurs. (...)
Ils n'hésitent pas à attaquer des adversaires beaucoup plus grands qu'eux si leur habitat est menacé par une intrusion. Cependant, si la menace se fait tropgrande, tout le groupe change très vite de logis. Un Rat Loup devient mature lors de sa troisième année. (...)
à tendances mauvaises) (corps humanoïde évoquant les gargouilles, peau gris foncé, ailes de chauve-souris,grandecorne au bout du nez, yeux blancs) (Nb rencontré : 1~8 individus) (Vitesse : 2~3 m/sec au sol, 8~10 m/sec en vol). (...)
Leur taille est généralement comprise entre 1,20 m et 1,50 m. Ils volent bien, et son capables d'unegrandeendurance, pouvant voler, sans repos une bonne dizaine d'heure... Habitat : les Riims construisent leurs nids dans des endroits en hauteur (cime d'un arbre haut, escarpement rocheux...). (...)
Un Rofe est capable de sentir une proie à plus de 300 m en extérieur. DESCRIPTIF : Le Rofe est un être degrandetaille, proche de l'ogre, mais pourvu d'un bras supplémentaire placé sur le torse. D'une stature puissante, le Rofe ne mesure pas moins de 2,60 mètres et peut dépasser les trois mètres. (...)
Religion : les Rofes vénèrent le Dieu Orque Grumsh. En son honneur, ils organisent à chaque pleine lune unegrandesoirée de réjouissance durant laquelle de grands bûchers sont allumés. Certains clans ajoutent en sacrifice des animaux (lapins, sangliers, ours...). (...)
Empoisonnement : les blessures occasionnées par un Rurgor doivent être nettoyées de manière très spécifique (àgrandeeau, avec une attention très particulière) si on veut éviter de voir se développer moins de 48 heures après un combat des maladies particulièrement violentes (souvent en rapport avec les germes contenus dans les champignons dont il se nourrit). (...)
DESCRIPTIF : Il est dit des Serpentacules qu'ils furent créés par la Déesse Hésinde pour être les gardiens du Théosophis, le sanctuaire de la sagesse où sont conservés les grands livres du savoir des Dieux. Le Serpentacule est une créature reptilienne d'assezgrandetaille, à la fois proche du serpent et du poulpe marin. Son corps, long, « élastique » est de couleur blanchâtre, mais les écailles résistantes dont il est couvert sont plutôt bunes ou grisâtres. (...)
Munies d'excroissances osseuses tranchantes, ces tentacules constituent des armes redoutables que le Serpentacule utilise avec unegrandedextérité. DIVERS : Le dressage de ces créature est possible, et quelques temples de Rondra en possèdent un ou deux spécimens dans leur crypte... Un oeuf viable de Serpentacule peut s'échanger jusqu'à 2. (...)
Séjourner au-delà d'une heure dans un tel endroit occasionne la perte de 1D6 points de vie par 5 assauts. Le Slig diffuse une Luminescence blanchâtre dans l'obscurité, essentiellement due à lagrandequantité de radioactivité dans son organisme. Escalade : 70%. DESCRIPTIF : Le Slig est une créature probablement issue du règne reptilien. (...)
Dans un clan de Slig, c'est toujours celui qui a vécu le plus longtemps au contact d'un Gaund Draconique qui prend le commandement du groupe. Sans doute les autres Slig le respectent-ils à cause de lagrandepuissance de son rayonnement. Le Slig est une créature rouée, mais pas très intelligente. Il peut comprendre certains ordres, mais ne tolère, en dehors de son clan qu'un rapport hiérarchique basé sur la force, ou la fidélité au Gaund Draconique. (...)
Si un Tawal porte sur un même adversaire deux coups particulièrement bien réussis de ses manchons (mini 4/20 en Attaque), celui-ci doit réussir un jet d'Adresse avec malus de 2 points pour ne pas tomber au sol sous la violence des coups. DESCRIPTIF : Le Tawal est un primate bipède degrandeforce au tempérament pacifique. Assez proche de l'homme, son corps est cependant couvert d'une épaisse fourrure brune ou noire. (...)
DIVERS : Le cuir extrêmement résistant du Tricorne permet de confectionner des cottes de cuir d'unegranderésistance (risque d'être endommagé à 8% seulement) et d'une bonne dureté (parfois 1 et même 2 points de plus qu'avec un cuir normal). (...)
: 3D+(4 à 8) (hache de bûcheron) ou 2D+(2 à 6) (poings). PARTICULARITES : - Gourmandise. Les Trolls sont friands de sucreries, c'est leur plusgrandefaiblesse. Plus d'un aventurier en posture difficile, confronté à un Troll en colère, s'en est sorti grâce à un sachet de sucre ou un paquet de caramel... - Colère. (...)
Elastique et extrêmement souple, le Ver des Roches est très habile pour éviter les coups. Invertébré, et particulièrement nerveux, il est capable de se « tortiller » à l'extrême avec unegranderapidité. Engagé au corps à corps, le Ver des Roches utilise principalement sa gueule pour mordre, mais peut aussi utiliser sa « queue » pour fouetter ses adversaires. (...)
Le Wamblas se sert de ses deux bras comme de massues, bénéficiant des épines qui hérissent ses poings et une partie de ses avants bras, ainsi que de sagrandeforce. WANGRITH. (1,90 m)(L.N.) (aspect reptilien, peau beige, écailleuse aucune pilosité) (Nb rencontré : 1~6 individus ou 10~100) (Vitesse : humaine + 1m/s). (...)
Ils élèvent ainsi, au coeur même de leurs villes, des milliers de volailles semblables à des petites dindes dont ils fontgrandeconsommation. Religion. Les Wangriths sont monothéistes. Ils adorent le dieu Longre, créateur de toute chose et « serviteur (! (...)
En deçà, il s'affaiblie lentement, perdant peu à peu de sa force, de sa résistance... Le Zorl est une créature féline de trèsgrandetaille, originaire de mondes extérieurs à Dère. Intelligent, il est un prédateur exceptionnel, capable de suivre une proie durant des heures et d'imaginer les pièges les plus retors. (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...