Codex des Monstres
sur R.E.D.O.N. au format (9.5 Mo)
Contient : plantes (6), plantés(...) Une source d'eau claire est toujours présente non loin... Habiles jardiniers, les Centaures cultivent desplantesutilitaires (de consommation, de soin...) tout près de leur lieu d'habitation. Si la région est dangereuse, ils cultiveront une clôture de buissons épineux, et installeront même des pièges sylvestres. (...)
Le premier, baptisé Iss, abrite les Crérizz dans un décors rocailleux à la végétation rare, composée de cactus et deplantesbasses. Le second porte le nom de Sirth, il abrite les Nolmatss dans un paysage de vastes forêts et de hautes collines. (...)
Les Illithids sont très friands de matières cérébrales, mais ils sont aussi omnivores et consomment champignons, viandes DIVERS :es,plantes, insectes, bref presque toutes les formes de vie « ingérables ». Religion. Rien n'a été observé de certain dans ce domaine, mais il semblerait que les Flagelleurs Mentaux vouent une dévotion à une sorte d'entité psionnique curieuse, représentée sous la forme d'une sphère parfaite, et nommée « Ovia ». (...)
Les mâles adultes mesurent jusqu'à 2,40 mètres lorsqu'ils sont déployés, et leurs six membres leur confèrent une silhouette impressionnante qui en fait l'un des animaux les plus redoutés de toutes les forêts continentales. Leur intelligence, assez développée, leur permet d'imaginer des pièges redoutables (fosses, pieuxplantésdans le sol,...) pour affronter les ennemis de leur race. Malgré cela, on n'a jamais vu de Gorille à quatre bras avec une arme, même un gourdin, alors que leurs cousins de moindre taille, les chimpanzés par exemple, en utilisent volontiers. (...)
Habitat et Nourriture: Les gorilles à quatre bras ont besoin pour vivre d'une forêts profonde et riche enplantesbasses (fougères, arbrisseaux, jeunes arbres) dont ils se nourrissent abondamment. Leur consommation de ces végétaux est d'environ 35 kg par jour pour un individu adulte. (...)
Le premier, baptisé Iss, abrite les Crérizz dans un décors rocailleux à la végétation rare, composée de cactus et deplantesbasses. Le second porte le nom de Sirth, il abrite les Nolmatss dans un paysage de vastes forêts et de hautes collines. (...)
Les Tertres Errants sont des adversaires puissants, rendus très dangereux du fait de leurs « capacités » suivantes : - du fait de l'humidité importante de leur corps, ils sont insensibles au Feu (magique ou non) - l'Electricité les fait grandir (+5%) et leur restitue 2D6 points de vie par tranche de 20 pts d'impact électriques - le Froid ne leur cause que demi dégâts - les Armes Tranchantes ne leur causent que demi dégâts - les Armes Contondantes ne leur causent aucun dégâts (arme perforantes idem sauf ci-dessous) Faiblesses : - les Sortilèges affectant lesplantessont particulièrement efficaces contre eux - le cerveau d'un tertre errant (une sorte de bulbe de racine) est placé dans son torse. (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...