Shadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)
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Contient : choisir (9)(...) Table des modificateurs d'Attributs pour les Zoocanthropes : Race Modificateurs Humains Modificateurs Animaux : Ours Con +1, For +1 Con +5, Rap -1, For +5, Vol +1, Allonge +1, Armure Dermale (Con +2) Renard Cha +2, Int +1, Vol +1 Con -2, For -2, Cha +2, Int +1, Vol +1, Initiative + 1d6 Léopard Pas de modificateur Con +1, For +1, Initiative +2d6 Phoque Cha +1 Con +2, Rap +1, Cha +1, Initiative +1d6 Tigre For +1 Con +4, Rap +1, For +4, Int -1, Vol -2, Allonge +1, Initiative +1d6 Loup Pas de modificateur Con +1, Rap +1, Initiative +1d6. ZOOCANTHROPES. CREER UN ZOOCANTROPE. Pour créer un personnage zoocanthrope, il fautchoisirla priorité A pour la race. Ensuite tout se déroule comme d'habitude. Le modificateurs des attributs ne sont appliqués qu'à la fin. (...)
Ils ont la réputation d'être traîtres et hostiles mais cette vue semble être le produit du racisme au Japon. A la discrétion du MJ, les joueurs créant un personnage Oni peuventchoisirla Magie en priorité A et la Méta-Humanité en B. Les Oni ont un modificateur de +1 en Volonté. (...)
Entretien : 7 000 ¥. COUT DE CREATION D'UN CONTACT. D'après les règles standard de Shadowrun, le personnage peutchoisir2 contacts gratuits à sa création (N.D.T. : ?? pas trouvé ??). Ces contacts sont considérés comme étant de niveau 1. (...)
Il apprend ensuite à maîtriser les autres pouvoirs dans l'ordre suivant (à chaque nouvelle initiation) : Camouflage, Protection, Orientation, Contremagie, Activation et Fixation. Le MJ peut changer l'ordre, ou simplement permettre au joueur dechoisir. L'ordre influence l'équilibre du jeu. Le MJ peut considérer les capacités métamagiques de Awakenings comme étant à part des autres (et donc nécessitant une initiation) ou comme faisant parti de celle à laquelle elle est apparentée. (...)
La vague de mana n'affecte pas l'utilisation des foci ni les pouvoirs des adeptes physiques. Effets sur les Sorts : Le MJ peut simplementchoisirun effet approprié à sa campagne ou tirer le résultat sur la Table des Effets des Vagues de Mana. (...)
Le Facteur du SOTA pour les biotechnologies est égal au double de la compétence Biotech ou de sa plus haute concentration ou spécialisation (choisirl'indice le plus élevé). Chaque point coûte 500¥. Les personnages peuvent réduirent ce coût en dépensant du Karma Utile, chaque point de Karma Utile réduit le Facteur de 1. (...)
Electronique : Le Facteur du SOTA pour ce progrès est égal au double de la compétence Electronique du personnage ou de sa plus haute concentration ou spécialisation (choisirl'indice le plus élevé). Chaque point coûte 500¥. Les personnages peuvent réduirent ce coût en dépensant du Karma Utile, chaque point de Karma Utile réduit le Facteur de 1. (...)
Théorie / Pratique Magique : Le Facteur du SOTA pour la théorie magique est égal au double de la compétence Théorie Magique du personnage ou de sa plus haute concentration ou spécialisation (choisirl'indice le plus élevé). Chaque point coûte 500¥. Les personnages peuvent réduirent ce coût en dépensant du Karma Utile, chaque point de Karma Utile réduit le Facteur de 1. (...)
En accord avec les règles standard (pas d'indice supérieur à 6 à la création du personnage), cette règle interdit aux joueurs dechoisirpour leur personnage de l'équipement dont la disponibilité est supérieure à 6. FACE A FACE. Occasionnellement, un personnage, lors d'une confrontation, peut vouloir faire en sorte que son adversaire se dégonfle. (...)CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. Le MJ peut désirer changer les limitations des scores de départ pour les attributs et les compétences. Imposer une limite pour les compétences inférieure à 6 permet d'avoir des personnages plus polyvalents mais qui ne maîtriseront aucune compétence. Inversement, augmenter cette limite créera des personnages extrêmement pointus dans une activité mais faible ailleurs. LE SYSTEME DE LA SOMME-DE-10. Chaque priorité possède une valeur ...