Awakenings, new magic in 2057 (résumé-traduction)
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Contient : victime (6)(...) Il est possible d'enlever la charge astrale en réussissant un test de dissipation avec un SR égal à la puissance de l'attaque et avec un drain égal à son code de dommage. Des adeptes physiques assassins peuvent avec ce pouvoir et Mains Mortelles tuer discrètement, lavictimesuccombera alors que l'assassin sera loin. SENS EMPATHIQUE. Coût : 0,5. Ce pouvoir donne à l'adepte une forme limitée de conscience astrale qui lui permet d'être sensible à tout ce qui est autour de lui (dans sa ligne de vue). (...)
Les plantes nécessaires à sa composition se trouve dans la Ligue des Caraïbes, mais des rumeurs prétendent que des hougans Petro ont réussi à faire pousser ces plantes en zones urbaines. La poudre doit être ingérée par la cible ou toucher sa peau. Lavictimefait alors un test de Constitution avec un seuil de réussite égal à la compétence d'Enchantement du créateur de la poudre. Si le test rate, lavictimetombe dans un coma profond ressemblant à la mort. Si le test réussi, lavictimedevient inconsciente mais recouvre ses esprits après 24 à 48 heures. Une fois que le " mort " est enterré, le hougan récupère le corps comateux et applique la seconde partie de la formule, réduisant la Volonté de lavictimeà 1. Le hougan peut alors lancer un sort de contrôle (Contrôle des Actions généralement) sur lavictimeet le mettre en boucle. Un hougan Petro peut aussi créer magiquement des zombies à partir de cadavres humains ou métahumains. (...)(Traduction et résumé des règles d'après Stephen Kenson). COMPETENCES MAGIQUES. Seules les nouvelles compétences seront décrites ici, pour les autres se reporter aux règles de base ou au Grimoire II. COMPETENCES PAR DEFAUT : NON-MAGE ET COMPETENCES MAGIQUES. Il faut être magiquement actif (attribut Magie ? 1) pour utiliser pleinement les compétences magiques autre que la théorie magique. THEORIE MAGIQUE. Non-mages : Permet de comprendre les principes et la théorie de la magie. Ainsi(Traduction> ...