Bibliothèque des sortilèges
Choisissez l'un des sorts parmi les plus de 200 dispnibles. Un formulaire de recherche par type et par mot clé facilite la recherche. Liste des sortilèges : Abrogation de la Magie (1-4) : Portée : Toucher. Chaotique. Sort du Monde Invisible. Pour chaque point de magie dépensé, Abrogation de la Magie peut neutraliser un point de magie dépensé pour un autre sort. Si le nombre de points de magie actionnant Abrogation de la Magie est trop faible, le sort atténue le sort adverse de quelque ...Contient : victime (59)(...) Les dégâts infligés par une arme ensorcelée laissent des plaies suppurantes qui guérissent lentement : 1D2-1 points de vie par semaine. Tout effort produit par lavictimeavant la guérison complète des plaies provoque leur réouverture, occasionnant ainsi 1D8 points de dégâts supplémentaires. (...)
Chaque défaite essuyée dans ce contexte psychique coûte 1D3 points de magie à l'esprit vaincu, mais un succès lui permet de posséder la cible et d'en manipuler le corps. L'esprit possesseur n'acquiert pas les souvenirs ou les compétences de lavictimecar il doit s'appuyer sur ceux de sa vie précédente. Si l'attaquant perd tous ses points de magie lors du conflit PM/PM, il regagne l'endroit où il se trouvait avant sa convocation. (...)
Le sorcier vainc la cible en réussissant un jet de POU/POU sur la Table de Résistance. Dans ce cas, lavictimese sent obligée de dire la vérité en réponse à une question ou sinon, de détourner le regard et de rester silencieuse. (...)
La cible ne réalise pas qu'elle peut tromper ou dire un mensonge, sauf Si le sort accompagnant la question a échoué. Si lavictimechoisit de parler, elle essaie de fournir une réponse aussi exhaustive que la question l'exige, mais ne prononce jamais plus de quelques phrases. (...)
Grâce à ce sort, le nécromancien tente de s'emparer de l'esprit de la cible et d'obtenir d'elle qu'elle obéisse à ses ordres. Pour contrôler la volonté de lavictime, le sorcier doit réussir un de POU/INT effectué sur la Table de Résistance. Pour chaque succès obtenu, supprimez 1D8 points d'INT. (...)
La cible est dépourvue de volonté et obeit à tous les ordres. Les autres caractéristiques ne changent pas. La durée est permanente, ou jusqu'à ce que lavictimeréussisse un jet de D100 inférieur ou égal à POU x 1. Elle peut en tenter un par jour, l'INT de la cible se reconstitue à raison de 1D4 points par heure. (...)
Lorsqu'elle est ramenée à la surface, elle se retrouve à cent mètres environ de l'endroit qu'elle occupait au départ. Si lavictimen'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur la Table de Résistance avant que le sort puisse faire effet. (...)
Contrairement à Etreinte de Grome, ce sort permet à la cible de se mouvoir il serait donc profitable de sortir des flammes avant la fin du sort. Quand ce dernier s'achève, la cible se retrouve là où elle s'est rendue. Si lavictimen'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur la Table de Résistance avant que le sort puisse faire effet. (...)
Quand le sort s'achève, la cible se retrouve à l'endroit qu'elle occupait avant d'être sujette aux effets d'Etreinte de Lassa. Si lavictimen'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur la Table de Résistance avant que le sort puisse faire effet. (...)
Elle respire normalement et peut rester immergée jusqu'à la fin du sort. Lorsque ce dernier s'achève, la cible regagne l'endroit où elle se trouvait au départ. Si lavictimen'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur la Table de Résistance avant que le sort puisse faire effet. (...)
Résoudre le combat comme pour les fantômes, à ceci près que : Si le Démon perd, il disparaît dans les limbes, le sceau se dissolvant en quelques secondes. Si il l'emporte, lavictimese fait aspirer 1 pt de caractéristique par round (sauf INT, POU, CHA). Chacun de ces points est directement ajouté aux caractéristiques du démon qui prend alors forme sur le plan physique. (...)
Si celle-ci n'est pas consentante, le sorcier effectue un jet de PM/PM sur la Table de Résistance pour déterminer les effets du sort. Si sa CON tombe à zéro, lavictimedevient incapable de bouger jusqu'à ce que le sort prenne fin. Si l'aventurier désire infliger la réduction maximale de neuf points, le joueur de la cible jette un D 100. (...)
Pour compenser, il peut ajouter trois points aux caractéristiques de son choix (excepté la CON). Ensuite, Faiblesse de Hionhurn n'affecte plus lavictime, qui ne peut pas davantage l'utiliser. S'ils disposent du même nombre de points de magie, Faiblesse de Hionhurn et Cornes de Hionhurn s'annulent mutuellement. (...)
Cette diminution temporaire risque aussi d'entraîner celle du modificateur aux dégâts et d'affecter la capacité à manier une arme du personnage (vérifiez la FOR et la DEX minimales nécessaires à chaque arme). La perte de tous les points de FOR rend lavictimeinvalide pendant toute la durée du sort elle est incapable de combattre ou de se défendre, et ne peut jeter de sort qu'après avoir réussi un jet de Chance. (...)
En outre, il fait chuter les multiplicateurs des jets de Charisme, de Dextérité, d'Idée, et de Chance de x 5 à x 2. Si lavictimeparvient à se reposer (pas de combat, de déplacement, ni d'utilisation de la magie) pendant 1D8 rounds de combat, l'effet du sort prend fin. (...)
Si la cible n'est pas consentante, le joueur du sorcier doit réussir un jet de PM:PM sur la table de résistance en comparant leurs points de magie actuels. La cible choisit toujours lavictimede ses attaques. Le sort donne une (et une seule) attaque supplémentaire par round à l'aventurier pris de furie. (...)
L'attaque supplémentaire se produit lors de la dernière étape de DEX du round. Le fou furieux n'est pasvictimede la perte de connaissance entraînée par une blessure grave. Une blessure mortelle reste mortelle pour un aventurier pris de furie, mais celui-ci continue d'attaquer jusqu'à la fin du round où la mort lui est infligée. (...)
Si la cible n'est pas consentante, opposez PM/PM sur la Table de Résistance pour déterminer le succès du sort, Si son APP tombe à zéro, lavictimeprovoque le dégoût de tous ceux qui la voient. Si le personnage subit une diminution de neuf points d'APP, son joueur jette un 0100. (...)
Sur un résultat de 00, les Seigneurs du Chaos rient et rendent ce changement permanent, suite à quoi le sort n'affecte plus la cible qui, par ailleurs, ne peut plus le jeter. En guise de récompense, lavictimegagne trois points qu'elle peut répartir à sa guise entre ses caractéristiques à l'exception de son APP. (...)
Cette réduction temporaire de l'INT entraîne aussi celle du jet d'Idée et du nombre de sorts mémorisé par lavictime. Ainsi, le fait de faire chuter le score d'INT de 18 à 12 fait également tomber le nombre de sorts mémorisés à 12 (évidemment, il est impossible d'user de magie quand l'INT devient inférieure à 16). (...)
Si la cible n'est pas consentante, le sorcier effectue un jet de PM/PM sur la Table de Résistance pour déterminer la réussite du sort. Si son INT tombe à zéro, lavictimese transforme en idiot bredouillant pendant toute la durée du sort. Si le sorcier désire infliger la réduction maximale de neuf points, le joueur de la cible jette un D100. (...)
Cette réduction de DEX se répercute temporairement sur le jet de Dextérité et risque, en outre, d'affecter la capacité du personnage à manier une arme (vérifiez la DEX et la FOR minimales nécessaires à chaque arme).. Si la DEX tombe à zéro, lavictimeest incapable d'accomplir la moindre action physique à moins de réussir un jet de Chance. Si la cible n'est pas consentante, le sorcier oppose les PM de cette dernière aux siens propres pour déterminer la réussite du sort. Si le sorcier désire infliger la perte maximale de neuf points de DEX, le joueur de lavictimejette un D100 Sur un résultat de 00, les Seigneurs de l'Entropie se sont livrés à une farce cruelle, rendant cette modification permanente. (...)
Le sorcier est immunisé contre cet effet et peut donc agir à sa guise. Une fois sortie de la zone d'effet, lavictimevoit son invalidité disparaître.. Rempart Infernal (1-4) : Portée : Toucher. Chaotique. Sort de Combat. (...)
Ils exposent l'âme du sorcier à la décadence la plus totale, semblable à celle des Seigneurs du Chaos. A la fin de la semaine, lavictimese réveille. Elle est fatiguée, sale, réservée, et égocentrique. Si son joueur réussit un jet de Chance, il ajoute un point à sa compétence Million de Sphères. (...)
Par la suite, le sorcier brûle du désir de réutiliser ce sort, La simplicité de la réalité ne le satisfait pas et il souhaite ardemment trouver subtilité et complexité. Pour chaque semaine qui passe, lavictimedoit réussir un jet de D100 inférieur ou égal à POU x 4 pour ne pas jeter le sort pendant le mois en cours. (...)
Quand la compétence Million de Sphères du sorcier devient égale à son score de CON, le jet de Rêve d'Amour Empoisonné lui coûte 1 point de CON et tous ses points de magie. Quand lavictimefinit par perdre tous ses points de CON, elle meurt et le Chaos s'empare de son âme sans tenir compte de son allégeance. (...)
Des Blessures Graves interviennent. Les fonctions corporelles opèrent toujours normalement, mais lavictimeest horriblement défigurée et souffre donc d'une perte de point d'APP déterminée par le maître de jeu. (...)
Si la cible touche ou porte le signe à huit pointes du Chaos, portez la perte maximale de points de dégâts à 1D3 ; lavictimeen ressort roussie, distendue, fumante, ou simplement désorientée : elle est l'objet d'une plaisanterie cruelle des Seigneurs du Chaos. (...)
Opposez POU/POU sur la Table de Résistance. En cas de réussite, le sorcier prend le contrôle de la volonté de savictimependant 1D8 heures. Si la cible l'emporte, elle résiste alors à l'attaque. Les ordres peuvent être de toutes sortes du moment que lavictimepeut les comprendre. Il faudra donc s'exprimer dans sa langue ou un langage qu'elle maîtrise parfaitement. (...)
Rune de Confusion (1-3) : Portée : Toucher. Chaotique. Rune. Lorsqu'elle touche une cible, cette rune la désoriente automatiquement : lavictimeest incapable d'utiliser une compétence ou de prendre une décision sans avoir réussi un jet d'Idée préalable. (...)
Rune de Glace (4) : Portée : Toucher. Chaotique. Rune. Quand on la touche, cette rune inflige 1D6 points de dégâts par le froid à lavictimeet ce, pendant tout le temps de sa durée standard. Les armures protègent contre ces dégâts pendant les dix premiers rounds. (...)
Quand elle est inscrite sur la peau, cette terrible rune déclenche un cercle vicieux d'hallucinations, lesquelles se composent d'images terrifiantes puisées dans l'esprit de lavictimeet de scènes horribles issues d'un plan démoniaque. La cible a une chance préalable de résister à la rune et même de la rompre si elle réussit un jet de POU/POU effectué sur la Table de Résistance. (...)
Toutefois, si la rune est également dotée d'un point de POU, il n'existe aucune chance de résister à sa magie cruelle. Bien qu'elle soit éveillée, lavictimesombre dans un état catatonique et devient incapable d'accomplir des actions simples. Chaque jour, elle peut tenter d'ignorer les visions terrifiantes, mais plus elle y est exposée et plus elle a de mal à resister à la magie. (...)
Le neuvième jour, le cycle de huit jours repart à zéro (à POU x 8). Lorsqu'elle arrive au troisième ou quatrième cycle, lavictimeest résolue à dire ou faire n'importe quoi pour se dérober aux visions monstrueuses. Au bout de huit cycles, la rune se volatilise et lavictimeen est libérée, mais aucun humain n'est jamais resté sain d'esprit aussi longtemps. Cette rune peut être trouvée dans le Livre Noir du Malheur. (...)
Rune de la Nuit Close (3) : Portée : Toucher. Chaotique. Rune. L'inscription de cette rune sur la peau d'unevictimerend cette dernière aveugle tant que la rune demeure active. Celle-ci reste active jusqu'à ce qu'elle se désagrège ou se volatilise, ou jusqu'à ce qu'elle soit brisée. (...)
Pour chaque point de magie dépensé, ajoutez 20% à la compétence Baratin et ce, pendant un nombre de rounds de combat égal au POU du sorcier. Lorsque le sort a pris fin, lavictimepeut effectuer son jet d'Idée habituel pour revenir à la raison. Ruse de Cran Liret Runique (4) : Portée : Toucher. (...)
Cette augmentation de caractéristiques temporaire modifie probablement le modificateur aux dégâts et accroît le nombre de points de vie pour la durée du sort. Ces points de vie supplémentaires sont les premiers perdus. La cible ne peut être lavictimed'une perte de connaissance entraînée par une blessure grave mais ses pourcentages d'esquive et de parade sont diminués de 30% pendant toute la durée du sort. (...)
Le sorcier doit d'abord vaincre les points de magie de cette dernière en leur opposant les siens sur la Table de Résistance. Lavictimen'a pas conscience des événements qui se produisent pendant le sommeil induit par ce charme. (...)
En se concentrant sur une image symbolique de la Loi, le sorcier tente de contraindre la personne la plus proche à tomber dans un sommeil immédiat long de 60 minutes moins CON de la cible. Lavictimepeut résister au sort si elle réussit un jet de D100 inférieur ou égal à CONx3. A chaque fois que le sort est de nouveau jeté sur une même cible, augmentez le multiplicateur de CON d'un point : x4, x5, etc. (...)
Ce sort étouffe la cible qui a l'impression de se noyer pendant toute la durée du sortilège Le sorcier doit d'abord vaincre lavictimelors d'un combat opposant PM/PM sur la Table de Résistance. La cible doit réussir son jet de D100 (commençant à CON x 6) contre la suffocation à chaque round, conformément aux règles régissant la noyade. (...)
En outre, son état lui interdit d'agir autrement qu'en grognant et se roulant au sol. Si elle réussit un jet de D100 inférieur ou égal à CONx5, lavictimepeut tenter de combattre les effets du sort pour cela, elle doit remporter un jet de PM/PM effectué sur la Table de Résistance au cours du prochain tour. (...)
Elle peut effectuer ses parades de façon normale. Ce sort dure un nombre de rounds de combat égal au POU du sorcier. Cela dit, chaque fois que lavictimeessuie une attaque, elle a une chance inférieure ou égale à INTx1 de se ressaisir et de résister aux effets du sort. (...)
La cible vivante est transformée en statue de basalte lisse et noire. Les préparatifs alchimiques préliminaires sont complexes et insupportables (pour lavictime) mais peuvent être confiés à des domestiques. Ils durent sept jours et sept nuits. Le sorcier doit ensuite affronter et vaincre la cible en effectuant un jet de POU/POU sur la Table de Résistance s'il perd, savictimemeurt vite et en paix. Puis il dépense un nombre de points de magie égal au POU de la cible. Lavictimeentame une transformation lente et atrocement douloureuse qui commence le septième jour à minuit et se termine à l'aube c'est alors devenu une statue de pierre massive, figée dans ses souffrances. (...)
La personne pétrifiée ne mange pas, ne dort pas, ne boit pas, ne vieillit pas, et ne meurt pas. Les dégâts infligés à la statue/personnage ne guérissent pas. Si la statue est détruite, lavictimemeurt. Bien que pétrifiées et privées du sens de la vue, les victimes peuvent parler (et entendre il est possible de les accabler de sarcasmes). (...)
Jetez 1D8 pendant un nombre de jours égal à la durée du sort chaque journée ajoute un point de vie au total de lavictimeet retire deux points de magie à celui du sorcier. La cible se réveille quand le sort s'achève. (...)
Pendant la durée du sort (POU round du sorcier), il peut transformer un point de vie du sang d'une de sesvictimeen un point de magie qu'il ajoute à sa réserve. Le nécromancien ne peut boire plus de PV que le nombre restant à savictimeet ne peut augmenter son nombre de points de magie au dessus de son score actuel. Vérité de l'Amour (3) : Portée : Vue et Ouïe, 100 m. (...)
Seuls les alliés de la Loi peuvent apprendre ou jeter ce sort opposant PM/PM sur la Table de Résistance, le sorcier pousse la cible à dire ou à comprendre ce qu'elle chérit le plus : une personne, un animal, l'honneur, la décence, l'argent, le combat, une allégeance, se saouler, la Loi, le Chaos, et ainsi de suite. Une fois cet amour exprimé, lavictimene peut plus vraiment penser à autre chose jusqu'à ce qu'Abrogation de la Magie ou tout effet similaire efface la compulsion. (...)
Ce sort n'affaiblit pas les points de magie actuels mais affecte la capacité à jeter des sorts de lavictime: l'utilisation d'un Vide de Chardros doté de 3 points fait chuter le score de POU de la cible de 20 à 11 et empêche momentanément cette dernière de jeter des sorts. Si son POU tombe à zéro, lavictimeperd toute volonté et devient semblable à un zombie pendant toute la durée du sort. En cas de réduction de neuf points de POU, le joueur de la cible jette un D100. (...)
Sur un résultat de 00, les Seigneurs du Chaos éclatent de rire et rendent la perte permanente. Ensuite, Vide de Chardros n'affecte plus lavictime, qui ne peut pas davantage l'utiliser. En guise de récompense, elle peut ajouter trois points aux caractéristiques de son choix (excepté le POU). (...)
Portée : Toucher. Chaotique. Sort d'Action. En remportant une lutte PM/PM, le sorcier fait vieillir le corps de savictimede 1D3 ans. La transformation s'opère en un nombre de rounds égal au POU de la cible. Les effets sont permanents. (...)
La cible doit posséder une INT de 1 au minimum. Le sort réussit en opposant le POU du sorcier à l'INT de lavictimesur la Table de Résistance. Une fois le sort jeté, le sorcier chante quelques vers d'une chanson ou joue quelques mesures d'un air de musique sur un instrument capable d'interpréter des mélodies. Quand la musique commence, lavictimeressent une compulsion soudaine la forçant à danser et, si elle succombe aux effets du sort, elle s'exécute avec grâce pendant dix rounds de combat. (...)