Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : forge (3)(...) Guilde de Roublards : 4 coupe-jarrets (voleur 1) sont payés pour rester au village et empêcher que des personnes trop curieuses ne s'intéressent au camp des gobelins. Boutique d'équipement : peu fournie (la petiteforged'Alrick). Repaire d'aventuriers : l'Auberge des Cerisiers, établissement modeste. Personnages importants : Raven, maire (homme du peuple 3/ rôdeur 1, voir caractéristiques cidessous) Alrik , forgeron (expert 1), jovial, buveur habituel de bière à l'Auberge des Cerisiers. (...)
Remarque : si les PJ's parlent un peu avec Marie ou Skit, ils apprendront que ceux-ci ne sont pas rassurés car des individus étranges sont dans le village depuis une semaine (les roublards payés pour attaquer les PJ's). Laforge: le hameau compte une petiteforgetenue par Alrik (expert niveau 1). C'est un homme de forte carrure, jovial et amateur de bière. Il est plus spécialiste dans la fabrication d'outils agricoles que dans celle d'armes de guerre. (...)Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...