Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : travaux (2)(...) Après avoir découvert le village de Miral (ou lors de leur première visite), les PJ entendent (jet de détection DD8) des cris et des pleurs en provenance de ce qui semble être un trou, localisé juste devant une maison entravaux. Dans le trou, profond de quatre mètres, se trouve une vieille et grosse femme peu ridée malgré son âge, le cheveu blanc rendu brun par la vase et la terre, qui pleure toutes les larmes de son corps. (...)
Les espions sont établis dans un petit relais de chasseurs situé au coeur de la forêt. Ils tenteront de « convaincre » toute personne qu'il vaut mieux arrêter cestravauxet de ce fait, aideront et soutiendront les villageois hostiles au projet. De plus, une dryade voit d'un mauvais oeil ce regain d'activité et de déforestation massive. (...)Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...