Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : autochtones(...) Marildo s'employa, avec son fatalisme de soldat, à mener la vie dure à la dizaine d'intrus visiblement nonautochtonesprésents dans la grotte qu'il se devait d'explorer. Au bout de poursuites haletantes et de combats acharnés dans l'obscurité, d'explosions magiques et de hurlements des agonisants, Marildo tomba nez à nez avec son frère, qu'il reconnut alors que ce dernier incantait on ne sait quel sort destructeur dans un joyeux effet de lumière. (...)Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...