Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
sur Cerbere.org au format (332 Ko)
Contient : bras (8)(...) » Les nains rassemblés murmurent entre eux et, la tête basse, se dispersent en jetant des regards affolés à la silhouette qui a parlé. Seule, les jambes légèrement écartées et lesbrascroisés, la moustache en bataille et la barbe noire tombant drue sur sesbrasse tient un nain entièrement habillé de cuirs bouillis rouges. Son regard sévère disparaîtra quand plus aucun nain ne sera dans les parages et il s'avancera, souriant, vers les personnages. Lesbrastendus, il serrera les mains des nouveaux venus. « Encore un peu et vous y passiez ! Veuillez pardonner cette offense, mon peuple sait se montrer plus accueillant, d'habitude. (...)
La scène à l'intérieur est apocalyptique, sonnant le glas d'au moins un des deux protagonistes, dans un duel qui se déroule dans la chaleur du brasier éclairant la pièce. La scène est somptueuse dans sa barbarie : Yhsattet étreint le vieil Alroc de sesbraspuissant, et tente de lui briser la colonne, alors que le roi parvient à dégager sonbraset assène à la créature un formidable coup de sa hache (qu'il a réussi à décrocher de sa ceinture), qui lui brise le crâne en deux. Les deux corps se crispent dans la formidable explosion du crâne du premier et la rupture de la colonne du second. (...)
LES SICAIRES : Quantité : quatre voleurs niveau 2, deux guerriers niveau 3 Dés de vie des voleurs : 2d6+2 (8 à 10 PV en moyenne) Dés de vie des guerriers : 2d10+6 (de 17 à 23 PV en moyenne) Initiative : +3 (voleurs) ; +1 (guerriers) Vitesse de déplacement : 9 m CA : 15 (+3 dextérité ; +2 armure de cuir) Attaques des voleurs : épée courte (+1 corps à corps) ; arc court (+4 à distance normale) Dégâts des voleurs : épée courte (1d6) ; arc court (1d6) Attaques des guerriers : hache (+4 au corps à corps) Dégâts des guerriers : hache (1d8+2) Espace occupé/allonge : 1,50 m*1,50 m/1,50 m Jets de sauvegarde des voleurs : Réf +6 ; Vig +1 ; Vol +2 Jets de sauvegarde des guerriers : Réf +1 ; Vig +5 ; Vol +1 Compétences : Détection +3 ; Perception auditive +4 Dons : Vigilance ; arme de prédilection : hache (guerriers uniquement) Facteur de Puissance de la rencontre : 5 Stratégie : les sicaires mèneront les PJ dans une impasse, et fermeront tous les accès en les prenant à revers. Là, les voleurs tiendront les PJ en joue avec leurs arcs, tandis que les grosbrasavanceront pour récupérer les richesses des personnages. Ils ne veulent tuer personne, juste récupérer leur or et leurs richesses diverses. Si les PJ veulent se battre, les grosbrassembleront hésiter quelque peu, mais se jetteront quand même dans le combat sur l'ordre d'un des archers. Les grosbraspeuvent s'effondrer, les archers ne s'en émeuvront pas. Ils ne tenteront de fuir que lorsque eux-mêmes seront directement menacés. (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...