Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : interlocuteur(...) Eux semblent comprendre ce qui se trame, au grand dam des personnages. Au bout d'un moment, les personnages en auront terminé. Devant la mine parfaitement neutre de leurinterlocuteur, laissez-les rajouter des informations, en déformer certaines, en amplifier d'autres (et n'oubliez pas d'en tenir compte dans vos prochains scénarios, par exemple si l'honneur d'une de leur connaissance est bafoué par leur faute). (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...