Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : nom (8)(...) Ses yeux cernés, qu'il gardera sur son formulaire, dénotent parfaitement la lassitude totale que lui inspire son travail. D'un ton si fatigué qu'on pourrait croire sa mort prochaine, il demandera aux PJ : «nom, profession, motif de l'audience ? ». Tout dépend de ce que répondront les PJ, mais tout porte à croire qu'ils placeront au moins l'un des termes suivants : « aventurier » (mot auquel le bureaucrate pouffera), « informations capitales » ou « confidentielles » et « menace orque » (dernières choses auxquelles l'employé tiquera sévèrement). (...)
000 pièces d'or que nous vous aurions donnés... En plus des remerciements de l'Empereur Christian II... Ce qui n'est pas négligeable, pour se faire unnom... » Les PJ devraient finir par accepter cette proposition, et le lieutenant pourra déclarer qu'ils travaillent maintenant temporairement pour l'Empire. (...)
Ils ne devront jamais annoncer explicitement pour qui ils travaillent ; d'ailleurs, ils apprendront à la fin de l'entretien que lenomdu « lieutenant Karoel » n'est qu'un pseudonyme. Vous, MJ, désirez sûrement savoir qui sont ces deux personnes ? (...)
D'ailleurs, la plupart des utopistes (qui ne savent pas que le gros mensonge qui les a jetés sur les routes est l'oeuvre de la « fosse » impériale, qui porte décidément bien sonnom) se montreront très méfiants envers les personnages, qui peuvent être suspectés d'être des concurrents potentiels, on ne sait jamais... Si un personnage lâche le morceau au cours de ce scénario et qualifie la présence de l'artefact d'une rumeur volontairement lancée par l'Empire pour créer des tensions dans la région, les prospecteurs railleront le PJ pour sa paranoïa et ne le croiront pas. (...)
Elle n'attaquera que les individus isolés, se cachera dans la nuit ou dans les arbres en cas de problème ou tentera d'isoler les plus faibles en usant de sa Suggestion, mais n'attaquera pas si les cibles restent groupées (au pire, elle usera du pouvoir de terreur et sautera dans le tas, avant de disparaître -invisibilité- et de poursuivre ceux qu'elle aura fait fuir). La traduction fera comprendre les choses suivantes : Yhsattet (c'est lenomde l'ancien détenu), surnommé Le Chasseur dans la légende, a été emprisonné ici par ses Maîtres (qui demeurent anonymes) pour excès de zèle et manque de discernement. (...)
Le peuple ne rend aujourd'hui pas hommage aux emblématiques rois du passé et n'est massé que devant une seule crypte. Debout sur un promontoire au-dessus des écritures runiques, un héraut criera lenomd'Alroc III et tout le monde mettra un genou à terre. Il récitera d'une voix profonde et émue les hauts faits et la vie de ce monarque : « Alroc naquit l'année du Bouclier Fendu, il y a 37 dizaines d'années. (...)
Il a suffit que l'héritier (Hector de Hôtland) ait pris la place du père (Jonaël de Hôtland) lorsque celui-ci fut emmené afin d'être jugé pour une exécution partiale, et que Hector ait liquidé son père avant le procès pour éviter de salir lenomfamilial, pour que la baronnie étouffe l'affaire. Ainsi, son héritier peut continuer à régner. La page relatant ce fait peu glorieux a été écrite de la main de Luc de Montarian, sénéchal de Brixbourg, juste avant son décès accidentel. (...)
Le passé de son créateur, diplomate hors pair, fait que cette hache produit des effets surprenants sur des personnes avec qui l'on pourrait discuter après qu'ils aient vu cette arme. Pourquoi cenomfut-il donné à cette hache ? Simplement parce que ses dégâts sont aussi bien contondants que tranchants (prenez à chaque fois les meilleurs bonus contre les ennemis) et que, une fois par round, le porteur peut choisir de n'infliger aucune blessure à sa cible, mais d'essayer de lui détruire une pièce de son armure (ne fonctionne pas sur les armures magiques). (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...