Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : nécromants (2)(...) L'artefact ne retournera jamais en Marandie ! Ces traîtres ne le méritent pas ! Ils ont souillé la mémoire de notre race en devenantnécromants! » Se rasseyant, il semble que Karoel soit surpris de sa propre colère et se calme un peu (Jet de Psychologie DD19 pour percer sa comédie à jour). (...)
Pour beaucoup, cela n'est qu'une légende des anciens temps, où des hordes de mort-vivants déferlaient parfois sur les terres, guidées par desnécromantsqui se revendiquaient de cet ordre. Tout cela n'est plus, c'est du passé. Ceux-là se trompent. (...)Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...