Sur un grand Echiquier
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Contient : grand (7)Sur ungrandEchiquier Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! (...)
Un énigmatique plateau d'échec en toile de fond semble receler bien plus qu'on ne pourrait le croire, servant apparemment de langage codé . Enfin, il ne leur reste plus qu'à porter ungrandcoup et parvenir à démanteler cette organisation criminelle . NOTE PREALABLE : Les références des pages relatives aux monstres rencontrés proviennent de cet ouvrage : Bestiaire Monstrueux d'AD&D - Advanced Dungeons and Dragons, 1993, TSR. (...)
Si les personnages vont se loger là nul doute qu'ils seront bien vite retrouvés. Il y d'autres auberges bien plus modestes (médiocres). Personnage important : leGrandEchiquier . Ministre des finances. C'est l'un des premiers conseillers du duc (il détient le sceau pour battre la monnaie sur lui). (...)
Le Meneur de jeu peut récompenser cette idée par quelques PX supplémentaires. Sur les assaillants, il n'y a pasgrand-chose : quelques matraques, poignards ou épées courtes, quelques pièces : 1d4 PO, 2d6 PA et 3D8 PC et un parchemin avec ces mots : « n'être qu'un pion sur l'échiquier et leur damer le pion une bonne fois pour toute ». (...)
En effet, il ne s'agit en fait que de PO plaquées or... Afin de donner le caractère officiel à ces pièces, on les bat du sceau du duché. Celui-ci pend à la ceinture duGrandEchiquier, ministre de Finances. Celui-ci visite régulièrement une fille de joie dans un bordel situé sous la tour de guet. (...)
Les personnages peu de temps après leur arrivée ou après une observation en règle des allées et venues peuvent remarquer la présence peu habituelle d'un notable de la cour du Duc. Il s'agit duGrandEchiquier, le Ministre des Finances. Il est facilement reconnaissable au poinçon qu'il porte à la ceinture. (...)
Certains commerçants ont subi un sérieux manque à gagner et le Duc a décidé de diminuer cette année seulement la perception des impôts qui frappent le commerce dans la ville. La guilde a été dissoute, le fou du roi emprisonné avec ses comparses et leGrandEchiquier a été démis de ses fonctions. Le Duc remercie et récompense les personnages en leur offrant la possibilité de rejoindre le groupe de ses officiers à moins que les personnages ne préfèrent continuer à battre la campagne et courir l'aventure qui ne fait que débuter. (...)Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...