Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : ambiance (4)(...) On ne ressort pas forcément par le miroir par où on est rentré. Perdez vos joueurs, semez-les, reformez des groupes, jouez avec l'ambiancedu lieu. Il est important que les joueurs perdent tous leurs Atouts durant la traversée, en particulier Aléric qui a un Atout de son père. (...)
Mais c'est la fin que les PJs auront choisie... ALERIC, FILS DE BLEYS Histoire Tu es un fils de Bleys, mais tu n'as découvert Ambre que très récemment. Tu as 10 ans, et tu as passé toute ta jeunesse dans un monde appelé Coriandre, dans uneambianceque l'on pourrait qualifier de « renaissance fantastique ».Ton père était le seigneur d'une petite province fertile, et même s'il n'était que rarement au château, tu l'adorais. (...)
Depuis, tu as changé d'avis. La vie sur les bateaux, c'est quelque chose de formidable. Les mondes côtiers sont si variés, et l'ambianceparticulière des bateaux te plaît tellement. Il n'y a que ton père qui te gêne. Il est sévère et exige beaucoup de toi. (...)
Aujourd'hui, tu vas rencontrer ta vraie famille, et tu en es très contente. Tu aimerais retrouver l'ambiancede ta première famille, même si ta mère t'a fait un peu peur avec toutes ses recommandations de prudence. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...