Le Croquemitaine
sur Projet Anima JdR au format
Contient : méthode(...) Albertus demandera à Nathan et à Allan de rester à l'écart s'ils sont là, et les enfants quitteront la pièce alors que la faux commencera à trembler. Saméthodede combat est simple : il créera des illusions de lui-même et de tout ce qui pourrait effrayer les joueurs. (...)Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...