La Malédiction des Eydillars
sur Projet Anima JdR au format
Contient : nocturne(...) Armure : TRA 5 CON 5 PER 2 CHA 5 ELE 5 FRO 5 ENE 5. Capacités primordiales : Mouvement libre, visionnocturnetotale, attaque rapide, brûlure de zeon, vulnérable aux attaques perforantes (dégâts x 2). Pouvoirs : Arme naturelle : Griffes. (...)Préambule : Ce scénario a été écrit avant la sortie de Gaïa, il est donc possible que certaines descriptions ne soient pas en total accord avec le supplément. Il appartient à tout MJ de modifier à sa convenance les noms ou éléments de background afin de les adapter à sa vision du monde d'Anima. Il n'y a pas de description « type » à lire pendant la partie mais des descriptions globales permettant à tout MJ de laisser libre cours ...