Ombre sur le Cormyr
sur Chaodisiaque au format
Contient : court (11)(...) Le groupe accourt (évidemment !), et un fermier , Guy Bonâme, humain à la cinquantaine, barbu av ec une voix crachotante,courtau devant d'eux. « Au secours ! Au secours ! dit-il. Ils saccag ent toutes mes récoltes ! Par pitié, aidez-moi nobles étrangers ! (...)
Humain de classe Rôdeur / Assassin de niveau 2/2 PV : 24. I : +8. VD : 9m. CA : 15. Att : Dague+1 empoisonnée (+2cac), Arccourt(+5dis) Dég : Dague : 1d4+1 + 2d6 perte temporaire de Con (Sauv. DD17 Vig), 19-20/x2, Arccourt: 1d6, x3. Sauv : Réf+6, Vig+4, Vol+1. Car : For13, Dex18, Con11, Int11, Sag13, Cha10. Comp : Déplacement silencieux+8, Discré tion+8, Perception auditive+6, Fouille+5, Vol à la tire+6. Dons : Arme de prédilection (a rccourt), Science de l'initiative. Alg : LM. FP : 4. PX : 600. Possessions : 15 pièces d'or, potion de soins mineursx2 (1d6), armure de cuir. (...)
Sinon, ils continuent la chaîne. - La poursuite dans les rues : l'homme, un des assassins de l' Assiette pleine ,court(jet de ref+3) et évite par des jets de réfl exes (DD12) les obstacles. Les poursuivants, moins entraînés, réussissent sur DD16. (...)
Humain de classe Assassin / Rôdeur de niveau 1/1. PV : 14. I : +8. VD : 9m. CA : 14. Att : Dague+1. (+ 3cac). Arccourt(+6dis). Dég : Dague : 1d4+1, 19-20/ x2. Arccourt: 1d6, x3. Sauv : Réf+4, Vig+1, Vol+1. Car : For13, Dex17, Con11, Int11, Sag13, Cha10. Comp : Discrétion+8, Déplacement silencieux+8, Perception auditive+6, Vol à la tire+5, Fouille+6, Déguisement+5. (...)
Sur un jet de Réflexes DD16 raté, le loup reste accroché, occasionnant 1d4+2 dégâ ts supplémentaires (jet à renouveler tous les deux rounds mais cette fois Vigueur DD17). ? Aucourtdu cinquième round, les PJ entendent Mezoar derrière eux. A cet instant, le loup-garou s'enfuit vers le c ouloir. (...)
Assassins zhentils (6) : 3 Humains de classe Assassi n / Roublard de niveau 4 / 2. PV : 30. VD : 9m. I : +7. CA : 15. Att : Epée courte (+3cac), Arccourt(+7dis). Dég : Epée courte : 1d6, x2 ; Arccourt: 1d6, 19-20/x3. Sauv : Réf+12, Vig+2, Vol+1. Car : For12, Dex16, Con11, Int12, Sag9, Cha10. Comp : Déguisement+5, Déplacement s ilencieux+13, Discrétion+14, Vol à la tire+2. Dons : Science de l'initiative, Science du critique (arccourt), Réflexes surhumains. Sort préparé : Pattes d'araignéex2. Possessions : 14/12/15 pièces d'or, armure de cuir. (...)Un début de Campagne pour DD3 dans l'univers des Royaumes oubliés, par Kelem pour ChaOdisiaque (http://www.chaodisiaque.com) . PXs par séance : - Meilleure idée pour faire avancer l'action : 50 PX. - Plus grande prouesse guerrière : 100 PX. - Le plus raisonnable : 50 PX. - Un flirt avec la mort : 150 PX. Introduction aux Royaumes Oubliés (complètement facultatif) : Dans le royaume du Cormyr . (Description p.118). Les PJ se trouvent dans la place ...