Ultima necat
sur La Cour d'Obéron au format (277 Ko)
Il s'agit d'un scénario d'introduction à Wraith : les PJ commencent comme simples mortels, trouvent accidentellement la mort au cours du scénario, et découvrent le Monde des Ombres en tentant d'échapper à des trafiquants d'esclaves. Ce scénario fournit également les décors d'un lieu hanté, morbide à souhait, qui pourra devenir un repère pour les PJ. I. Synopsis. Les PJ sont des vifs demeurant ou voyageant dans l'est de la France. Pour des raisons personnelles, chacun d'entre eux doit se ...Contient : onde (21)(...) Pour faire diversion, les moissonneurs vont relâcher quelques prisonniers (les PJ), qui pourront se réfugier dans un ancien manoir, le château de Ville-sur-Onde, transformé en asile psychiatrique dans les années 30, abandonné depuis près de 10 ans. Trois âmes en peine s'y terrent : Lise, une drone qui a perdu presque toute identité, qui erre et mime parfois des efforts pour se maquiller ; Anatole, un petit garçon du siècle passé, qui pourra révéler aux PJ leurs arcanos s'ils se montrent amicaux ; et Max le dingue, un ancien psychopathe mort dans une cellule du quartier de haute sécurité, extrêmement dangereux, pervers, destructeur. (...)
S'ils sont pourvus d'un peu de bon sens, les PJ devraient prendre la fuite. 8. Le château de Ville-sur-OndeAu cours de leur fuite, les PJ devraient se sentir gagnés par le désespoir : ils sont dans une région de steppes étirées, semble-t-il, à l'infini sous les astres morts. (...)
Et puis, alors que vous sentez qu'ils commencent à se décourager, ils pourront apercevoir au loin le moutonnement hirsute des arbres du parc du château de Ville-sur-Onde, les grands murs qui l'entourent, ainsi que les pignons ruinés de la haute demeure. Cet endroit doit leur apparaître comme leur dernière chance d'échapper aux barghests, dont ils entendent toujours l'aboi sinistre. (...)
Le premier parce qu'il est un représentant de la hiérarchie, toujours susceptible d'annexer le château de Ville-sur-Onde. En outre, Anatole révèlera aux PJ qu'en raison de leur mort accidentelle, ils dépendent du Siège des Epines, dont Célestin Noir est le représentant - ce qui signifie qu'ils peuvent être traités comme des esclaves par l'officier, voire conduits à une fonderie des âmes pour fournir de nouvelles armes à la légion. (...)
Si les PJ se sont montrés amicaux avec Anatole, celui-ci les invitera à rester au château de Ville-sur-Onde. Ils pourront même par la suite retourner au tunnel où ils sont morts et récupérer d'éventuelles reliques (objets chers, inclus dans leur historique, détruits au moment de l'accident). (...)
Bien sûr, Max le Dingue restera une menace constante et imprévisible au sein du château de Ville-sur-Onde... III. Décors du château de Ville-sur-Onde. Le parc du château de Ville-sur-Onde: 0. Champs de Betteraves. Etendus sur des hectares de mornes ondulations, traversés çà et là de chemins vicinaux. Dans le Monde des Ombres, ils donnent un sentiment de froid infini ; la terre des labours se désagrège en tourbillons de cendres et de poussière. (...)
Le vent aigre emporte cette terre maigre en bourrasques de poussière et découvre par endroit le bouclier rocheux en affleurements granitiques. 1. Entrée principale du parc du château de Ville-sur-Onde. Le parc du château est protégé par un mur de 3m de haut, dont le sommet est garni de chevaux de frise tournés vers l'intérieur, garnis de rouleaux de fils barbelés, rongés par la rouille. (...)
Un observateur attentif remarquera un vieux panneau couché dans le fossé près de la porte : sous les herbes folles, il est possible d'y lire une vieille inscription à la peinture craquelée, parfois trouée par des impacts de chevrotine : 'Asile psychiatrique de Ville-sur-Onde'. 2. Entrée de service du parc. Petite porte de fer rongé de rouille, disparaissant sous les toiles d'araignée, et dominée par des rouleaux de barbelés. (...)
Max le Dingue a gravé dans les mousses et la pierre un graffiti aux grandes lettres aiguës : 'Suce ma bite, petit merdeux'. Château de Ville-sur-Onde: Rez-de-Chaussée. 13. Hall d'entrée. Toutes les portes et les fenêtres du RdC de l'aile intacte du château sont condamnées par des planches. (...)
L'endroit est jonché de cannettes de bière, pue la vinasse et l'urine. Martin est malade, tousse souvent, et se nourrit à la soupe populaire de Ville-sur-Onde. 18. Ancienne cuisine. Il reste de vieux carrelages fendus, des éviers de pierre engorgés de toiles d'araignées, des robinets rouillés, un grand poêle et de grands cuisinières à gaz pour collectivité. (...)
Tous ces meubles portent des traces de feu, comme si on avait tenté de les brûler. Château de Ville-sur-Onde: Sous-sol. 20 Ancienne salle de garde des infirmiers. Le sol est jonché de vieux dossiers médicaux éparpillés dans le plus grand désordre, aux feuilles jaunies par le temps et les moisissures, couvertes d'auréoles d'humidité. (...)
Sous les décombres, on peut encore discerner les silhouettes trapues et sinistres d'une chaudière et d'un crématorium... Château de Ville-sur-Onde: premier étage. 26. Escalier des greniers Il est en bois, circulaire, noirci par l'incendie. Sa rambarde de fer forgé est tordue par endroits sous l'effet de la chaleur. (...)
Il reste un vieux bureau, un fauteuil aux rembourrages crevés et un piano à queue bancal, auquel il manque une trentaine de touches, à moitié recouvert par un drap grisâtre. C'est ici qu'erre Lise, la Drone. IV. Personnages principaux. I.Les ombres de Ville-sur-Onde. 1. Le signaleur (Pierre Bonner) - Ombre Attitude : Mère-poule. Nature : Enfant Attributs : Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2 Charisme 2, Manipulation 1, Apparence 2 Perception 3, Intelligence 2, Astuce 3 Capacités : Conscience 4, Vigilance 3, Furtivité 3, Enigmes 1 Arcanos : Argos 2 (Scruter la tempête, orientation, pister, Linceul, Ailes Fantômes) Incarnation 4 (Caresse fantôme, Conserver la Forme Matérielle, Chuchotements, Illusion, Statue, Vita Mortis) Fatalitas 2 (Kismet, Vision fatale, sixième sens) Historique : Lieu Hanté 4 (Le tunnel de Ville-sur-Onde) Passions : Protéger les voyageurs (Charité) 3 Protéger sa solitude (Chagrin) 3 Retrouver la photo de Jeanne (Obsession) 4 Entraves : La photo de Jeanne 3 Le tunnel 2 Jeanne 5 Pathos : 10 Volonté : 5 Côté Sombre - Martyr Angoisse Permanente 7 Angoisse temporaire 3 Passions Obscures : Sabotage (Haine) 2 Epouvanter les vifs (Sadisme) 3 Tuer Jeanne (Haine) 5 Barbelures : Malchance (Peut dépenser des points d'angoisse pour diminuer les succès de l'hôte) Relique corrompue 1 (photo de Jeanne) Le signaleur est une ombre discrète et dépourvue de charisme. C'est un homme pâle, d'une trentaine d'années, légèrement dégarni, vêtu d'une veste et d'un pantalon froissés, d'une chemise chiffonnée souillée de traces noirâtres (poussière du ballast. (...)
Jean Bonner, alias le Signaleur chez les ombres, s'est suicidé en 1964 en se jetant sous un train à l'entrée du tunnel de Ville-sur-Onde. Sa fiancée, Jeanne, venait de le quitter pour un rival plus heureux. Depuis, il hante le tunnel, cherchant désespérément une photo de Jeanne qu'il a perdue au moment de sa mort (devenue une relique corrompue, n'apparaissant qu'entre les mains de son côté sombre). (...)
Attitude : Enfant Nature : Survivant Attributs : Force 1, Dextérité 3, Vigueur 1 Charisme 2, Manipulation 3, Apparence 3 Perception 4, Intelligence 2, Astuce 3 Capacités : Conscience 1, Empathie 3, Esquive 2, Sports 1, Subterfuge 2, Vigilance 2, Furtivité 3, Enigmes 1 Arcanos : Fantasme 2 (Perception du sommeil, Elysia, Lucidité) Incarnation 2 (Caresse fantôme, Conserver la Forme Matérielle, Chuchotements, Illusion) Fatalitas 4 (Kismet, Vision fatale, sixième sens, Divination, L'Aune de Lachesis) Historique : Lieu Hanté 4 (Le château de Ville-sur-Onde) Relique 1 (sac de billes) Passions : Ecouter des histoires (Curiosité) 3 Protéger les animaux (Amour) 3 Entraves : Un vieux livre de contes de fées, caché sous une latte de plancher 3 Pathos : 10 Volonté : 5 Côté Sombre - Bourreau Angoisse Permanente 5 Angoisse temporaire 3 Passions Obscures : Blesser des animaux (Sadisme) 3 Mensonge (Hypocrisie) 3 Barbelures : Lapsus (Peut amener le perso à faire une action involontaire, ou insinuer une pensée incontrôlée. (...)
Il était le fils du baron Klopp, grand banquier parisien, ancien propriétaire du château de Ville-sur-Onde. Anatole se cache dans le château, essayant d'échapper aussi bien aux patrouilles de la hiérarchie qu'aux trafiquants d'esclaves comme le docteur Gluckmann. (...)
Attitude : Brute Nature : Déviant Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 5 Charisme 4, Manipulation 1, Apparence 1 Perception 3, Intelligence 1, Astuce 3 Capacités : Bagarre 3, Esquive 2, Intimidation 4, Sports 2, Furtivité 2, Mêlée 3 Arcanos : Modelage 3 (Perception de forme, Lueur, Retour à soi, Imiter, Sculpter, Armement) Outrage 4 (Bonds énergiques, Poussée, Elévation, Coup de poing, Contact) Marionnetterie 3 (Détection de possession, Intrusion, Impulsion, La voix de son maître) Historique : Lieu Hanté 4 (Le château de Villesur-Onde) Passions : Taxidermie (Morbidité) 3 Pyromanie (Psychose) 2 Entraves : Une chouette empaillée 2 Scalpels rouillés de taxidermiste 3 Pathos : 10 Volonté : 8 Côté Sombre - Parent Angoisse Permanente 8 Angoisse temporaire 8 Passions Obscures : Manie de la propreté (Psychose) 2 Cannibalisme (Psychose) 4 Barbelures : Alliés ténébreux 2 Sceau de la mort (gémissements et cris de déments) 3 Max le Dingue est un homme de taille moyenne, à la carrure solide, au crâne à moitié dégarni. (...)
Enfin, il transforme souvent ses bras en un faisceau démesuré de tentacules suintants (attaques au double de la distance) Autour de lui résonnent sans cesse gémissements et cris de déments en un choeur effrayant. Meurtrier psychopathe, pyromane, Max fut interné au château de Ville-sur-Ondeen 1932, où il mourut 7 ans plus tard. Depuis, il hante le domaine, en particulier le quartier des cellules psychiatriques et la salle des douches. (...)