La campagne d'Arnor : 12 - Le Vol du Palantir
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier en premier lieu Usher pour le scénario « Fin de Lignée », campagne d'Arthedain. Une partie de l'action se déroule à Emyn Beraid, mais cette fois en hiver et non en été. J'ai ainsi repris la description des Tours d'Emyn Beraid, en y enlevant tout ce qui était lié à Fin de Lignée. Le personnage de Taurolor (ainsi que Nólamankaro, qui peut être rencontré à Mithlond) est directement issu du site web http://jan.ucc.nau.edu/~wew/Middle-earth/SFH ...Contient : intimidation (2)(...) Avantages : Armes en Main, Coeur de Guerrier, Endurant, Précis, Maître d'Arme, Prudent Compétences : Acrobatie +5, Combat à distance +6 Combat armé +8 Course à pied +4 Déguisement +4 Discrétion + 5 Dissimulation +5 Escalade +6Intimidation+3 Adûnaic +4, Westron +2, Savoir : Histoire Arnor +2, Dunland +4, Survie +4. Dervorin : Esprit 12* (+3), Force 6 (+0), Perception 12* (+3) Prestance 8 (+1), Vitalité 10 (+2), Vivacité 8 (+2). (...)
Compétences : Combat à distance +8, Connaissance du Climat +10 Course à pied +4, Discrétion (Surprise) +12 Déguisement +4 Dissimulation +5 Escalade +2Intimidation(Majesté) +6, Observation (Repérages) +6 Dunael +6, Westron. les Tours d'Emyn Beraid : Historique des Tours d'Emyn Beraid : Les Tours d'Emyn Beraid sont aussi appelées « Tours des Elfes » par les Hobbits du Quartier Ouest, qui peuvent les apercevoir par temps clair au-dessus des Hauts Reculés. (...)