Kit d'Introduction : Kaer Tardim
Contient : tardim (25)Kit d'Introduction : KaerTardimConservez vos forces, car demain vous devrez faire face à tout ce qui vit dans notre kaer. Maleron, chef du village deTardim. Bienvenue dans l'aventure ! Cette histoire s'appelle KaerTardim, et envoie les personnages dans le kaer d'un petit village. Les personnages ont voyagé jusqu'àTardim, et ils ont demandé au chef de pouvoir entrer dans le kaer a fi n de découvrir ce qui a tué le magicien du village. Cette petite aventure est conçue pour vous donner, à vous et à vos amis, un petit aperçu de l'univers de Earthdawn. (...)
Le contexte historique de l'aventure pour ce récit explique comment et pourquoi Strathem (le magicien du village deTardim) a été tué. La con fi guration de cette aventure est conçue pour aider le maître de jeu à comprendre le comment et le pourquoi de l'histoire. (...)
D'autres encore trouvérent des passages dans le monde astral, laissés là par des magiciens négligents ou incompétents, leur permettant de pénétrer dans les kaers pour en tuer les habitants qui se retrouvérent captifs. Comme ce fut le cas pour le kaerTardim. Parmi les personnes qui s'étaient établies à kaerTardimétait le héros Farliss. Farliss avait combattu les Horreurs pendant des années, avant que les kaers de Barsaive ne finissent par se fermer pour s'isoler du reste du monde. Au cours de cette période, il devint une légende de la province de Barsaive, plus particuliérement dans la région qui entouraitTardim. Pendant les années où il combattait les Horreurs, Farliss s'était notamment engagé dans une longue bataille contre une Horreur nommée R'Ishann. (...)
Mais avant qu'il n'ait eu le temps de l'utiliser pour détruire R'Ishann, le Châtiment commença, forçant Farliss à entrer dans le kaer du village deTardim. Durant le Châtiment, R'Ishann consacra toute son énergie à pénétrer dans le kaer pour détruire l'objet de sa haine, Farliss. (...)
Les habitants immortalisérent leur héros, continuant de raconter les récits contant sa bravoure, pour faire vivre sa mémoire jusqu'à ce qu'ils sortent. Alors que la plupart des kaers de Barsaive sont ouverts depuis plus d'un siécle,Tardimn'a ouvert ses portes qu'il y a trente-cinq ans environ. En suivant les conseils de son Sorcier Strathem, les habitants sont restés à l'intérieur du kaer jusqu'à ce qu'il soit convaincu qu'il n'y avait aucun risque à s'aventurer dehors. (...)
C'est malheureusement cette excés de prudence qui a provoqué la destruction du kaer. Cinq ans avant que les gens deTardimn'ouvrent les portes de leur kaer, R'Ishann trouva fi nalement un moyen d'entrer dans le tombeau de son vieil ennemi. (...)
R'Ishann pensait, dans sa logique perverse, que si elle faisait suf fi samment souffrir la population terrorisée deTardim, l'esprit de Farliss souffrirait pendant des siécles de l'agonie provoquée par ces attaques. Le Sorcier combattit l'Horreur et, en utilisant un puissant sort, emprisonna celle-ci dans l'une des chambres secrétes qu'il avait construites dans le kaer. (...)
Strathem ne révéla pas la présence de l'Horreur aux villageois, et il passa les quarante années suivantes à rechercher un moyen de la détruire dé fi nitivement. Même aprés que le kaer deTardimse fut ouvert sur le monde, Strathem continua de travailler dans le plus grand secret. Alors que s'approchait la fin de ses travaux, le sort qui emprisonnait l'Horreur commença à faiblir. (...)
Durant cinq semaines, l'Horreur continua de prendre le contrôle du magicien et l'utilisa pour tuer des gens deTardim, un par semaine. Durant cette horrible période, Strathem découvrit que ses expériences secrétes les avaient conduits au désastre. (...)
Synopsis de l'aventure : Strathem et Fornan sont morts deux semaines avant que les personnages n'arrivent au village deTardim. Lorsque les personnages entrent dans le village, le chef les invite à se joindre à l'assemblée des habitants pour la soirée. (...)
Dans celle-ci, les personnages vont écouter la légende de Farliss le Troubadour, l'un des héros légendaires de Barsaive et défenseur deTardim. Mais au moment où le conteur fi nit son histoire à propos du courageux Farliss, la nuit tombe. (...)
Le chef pense qu'i l a été tué par une Horreur qui rôde maintenant dans le kaer, et il vous demande de la trouver et de la tuer. Vous vous êtes présentés au village, racontant vos voyages et comment vous êtes arrivés àTardim. Aprés que le dernier d'entre vous a fini de raconter son histoire, le chef se lEve. « Soyez assurés de la gratitude de tous les membres de ce village. (...)
« Thom Martelame, je vous demande de perpé étrer ma légen de dans le coeur de tous les gens de Barsaive. Au sein du kaerTardim, vous trouverez la dague que j'ai utilisée avant le Châtiment. Prenez cette dague, et avec vos compagnons, utilisez-la pour purifier à jamais le monde de ces Horreurs. (...)
Co omme tu feuillettes un livre d'histoires ancien nnes, tu tombes sur les ré férences du petit village deTardim, et de son héros légendaire Farliss qui y est mort. Juste a prés avoir lu cette note, t ton professeur entre dans la piéce. (...)
Ils donnent également aux personnages une carte et une potion de guérison. Lisez ce qui suit aux joueurs : C'est le petit matin au village deTardim. Vous vous révei llez d'un sommei l réparateur et vous mangez votre petit-déjeuner. Alors que vous finissez votre repas, le chef du village vous rejoint. (...)
Les cuisines : Cette salle servait de cuisines au kaer. Comme tout bon cuisinier qui se respecte, les villageois deTardimont emmené leurs ustensiles lorsqu'ils sont partis. Quand les personnages entrent dans cette salle, lisez-leur la description suivante : Cette salle est plus petite que les autres piéces du kaer. (...)
Gravé dans la pierre de la porte, vous lisez : « Ci-gît, Farliss le Grand, Pourfendeur d'Horreurs, et Héros deTardim» En dessous du texte, il est sculpté une dague dont la lame est couverte de runes. C'est le tombeau de Farliss. (...)
Fin de l'aventure : Une fois l'Horreur vaincue, l'aventure est terminée. Les personnages ont libéré le village deTardimde la menace de R'Ishann. Ils peuvent retourner au village, où ils seront alors accueillis en héros. (...)
Durant la célébration, ils auront à faire le récit de leur aventure, pour qu'elle puisse s'ajouter à l'histoire du village deTardim. Lorsque les personnages retournent au village, lisez-leur le texte suivant : Votre retour au village souléve un élan d'enthousiasme et de joie. (...)
Sachez que nous allons partager votre histoire avec tous ceux qui viendront ici, et que la légende de votre aventure conservera une place à part dans l'histoire deTardim. Puissent les légendes de vos exploits et de aventures futures rivaliser un jour avec celle de Farliss, et celles des autres héros de Barsaive ! (...)Conservez vos forces, car demain vous devrez faire face à tout ce qui vit dans notre kaer. Maleron, chef du village de Tardim. Bienvenue dans l'aventure ! Cette histoire s'appelle Kaer Tardim, et envoie les personnages dans le kaer d'un petit village. Les personnages ont voyagé jusqu'à Tardim, et ils ont demandé au chef de pouvoir entrer dans le kaer a fi n de décou- vrir ce qui a tué le magicien du village. Cette petite aventure est conçue pour vous donner, à vous et à vos amis, ...