Aldebert
Contient : apothicaire (9)(...) Son esprit enfiévré s'attachait à des bouffées de revanche haineuse, y puisant une force suffisante pour rester en vie... Aldebert fini par être pris en charge par Herr Johannes Strehl, unapothicairede Baskerdorf, petit village tranquille du Middenland. La mutation avait lentement continué sa progression, et avait gagné l'extérieur du corps de l'adolescent qu'il était alors. (...)
Les chaires putréfiées de son ventre et de son torse commençaient désormais à mettre à nu ses côtes et ses intestins. Aldebert fut installé chez l'apothicaireet devint son apprenti, en échange de quoi il s'occupait des travaux domestiques ...et accepetait de tester sur lui l'efficacité de baumes expérimentaux. (...)
Au lieu d'essayer de le guérir, il ne traitait volontairement qu'une partie de ses chaires, laissant les autres se corrompre graduellement. L'apothicairedisposait en permanence de nouvelles zones de tests, faisant ainsi de son élève un cobaye éternel. (...)
Aucun d'entre eux ne comprenait très bien ce qu'était l'hydroxyde de sodium, mais il suffisait de voir les profondes brûlures qui couvraient le corps de l'apothicairepour comprendre qu'il avait du s'agir d'une mort particulièrement douloureuse. Et quelle miséricorde que le produit lui ait explosé en plein visage ! (...)
Celle-ci lui assure d'ailleurs l'isolement qui lui est nécessaire pour mener à bien l'étude du sombre grimoire qu'il a découvert au fin fond du grenier de l'apothicaire. Les rituels y sont certes écrits dans une langue inconnue de lui, mais la Voix saura bien lui enseigner comment les déchiffrer. (...)
Son point de Destin est là d'une part pour faciliter sa fuite en cas de besoin, et d'autre part pour symboliser le rôle que Tzeentch lui réserve... Race : Humain mutant, originaire du Hochland. Carrière : Sorcier de village (exApothicaire). CC CT F E Ag Int FM Soc 28 31 25 23 35 46 42 24 A B BF BE M Mag PF PD 1 12 2 2 4 1 1 1 Compétences : Talents : Commérages Connaissances académiques (sciences) Connaissances générales (Empire) Focalisation Fouille Hypnotisme Intimidation Langue (classique) Langue (Reikspiel) Lire/Ecrire Métier (apothicaire) Perception Préparation de poisons Sens de la magie Soins Soins des animaux Intelligent * Magie commune (vulgaire) Magie vulgaire Résistance aux maladies Résistance aux poisons Spécial : Folie (bête intérieure) Mutation (putréfaction) * * les modificateurs sont déjà inclus dans le profile. Sortilèges de magie vulgaire : Rituels : Flammerole (3) [WJRF-147] Pare-pluie (3) [WJRF-147] Rafale (4) [WJRF-147] Sillage spectral (4) [WJRF-147] Mauvaise fortune (5) [WJRF-147] Choc (6) [WJRF-147] La Farce de Gromduk Armes : Armure : Couteau (BF-3) Vêtements sombres Tête (0) ; Corps (0) ; Bras (0) ; Jambes (0). (...)
Race : Humain mutant, originaire du Hochland. Carrière : Tisseruine (ex Maledictor ; ex Sorcier de village ; exApothicaire). CC CT F E Ag Int FM Soc 33 31 22 17 40 51 47 33 A B BF BE M Mag PF PD 1 13 2 2 4 1 0 0 Compétences : Talents : Commérages Connaissances académiques (démonologie) Connaissances académiques (magie) Connaissances académiques (sciences) Connaissances générales (Empire) Equitation Focalisation +10% Fouille +10% Hypnotisme Intimidation Langage mystique (Demonik) Langage mystique (Magik) Langue (classique) Langue (Reikspiel) Langue (Langage sombre) Lire/Ecrire (+10%) Métier (apothicaire) Perception +10% Préparation de poisons Sens de la magie +10% Soins Soins des animaux Effrayant *** Harmonie Aethyrique Intelligent * Intriguant Magie commune (Chaos) Magie commune (vulgaire) Magie noire Magie vulgaire Mains agiles Résistance aux maladies Résistance aux poisons Spécial : Récompense du Chaos (suite chaotique) Don de Tzeentch (voix du Maître) ** Effet 2ndaire du Chaos (habitude répugnante) * Folie (bête intérieure) Mutation (bouche supplémentaire - ventre) Mutation (crocs géants - sur la bouche supplémentaire) Mutation (putréfaction) * Sortilèges de magie du Chaos : Sortilèges de magie vulgaire : Vomissements (3) [TdlC-226] Combustion (4) [TdlC-262] Engourdissement (4) [TdlC-262] Bénédiction du Maître (6) [TdlC-226] Gêne (6) [TdlC-262] Yeux du démon (6) [TdlC-262] Vision d'horreur (7) [WJRF-160 ou TdlC-228] ** Tentation du Chaos (16) [WJRF-160 ou TdlC-228] ** Mot de souffrance (27) [WJRF-160 ou TdlC-227] ** Flammerole (3) [WJRF-147] Pare-pluie (3) [WJRF-147] Rafale (4) [WJRF-147] Sillage spectral (4) [WJRF-147] Mauvaise fortune (5) [WJRF-147] Choc (6) [WJRF-147] Rituels : Activation des Mirroirs Perdus La Farce de Gromduk Armes : Armure : Couteau (BF-3) Vêtements sombres ; Grande cape à capuche Tête (0) ; Corps (0) ; Bras (0) ; Jambes (0). * les modificateurs sont déjà inclus dans le profile. (...)Présentation d'un PNJ pour le jeu de rôle Warhammer. Un de mes petits chouchous ! Il s'agit d'un adversaire que les PJ croiseront à plusieurs reprises dans la campagne Le Souffle des Dieux. Ils apparaitra pour la1ère fois au tout début de leurs aventures (Luisa pleure de se voir si laide en ce miroir, au début de l'Acte I). Puis il affrontera les PJ dans Nuit de sang, où il sera l'élément déclencheur d'une bonne partie des évènements de l'Acte III. Ce PNJ peu bien évidemment être sorti de la campagne ...