La dernière épreuve
sur La Cour d'Obéron au format (255 Ko)
Contient : mer (6)(...) Le MJ a toute latitude pour animer les premiers jours de voyage. La nef longera les côtes de Bretagne en passant par lamerdu Severn, lamerDemetienne puis lamerd'Irlande. Selon le temps et les évènements, le voyage durera entr e 1,5 mois et 3 mois. Les personnages pourront bien entendu faire halte dans certains ports. Le MJ doit cependant l eur faire compr endre qu'il faut aller vite, car lors de chaque halte, ils récolteront des rumeur s faisant état de nouvelles disparitions. (...)
Une fois que les per sonnages auront dépassé les Iles Lointaines et vogueront au large des montagnes d'Escoce, le climat va se faire plus froid. Lamersera agitée et des vents violents venant du nord feront qu'il sera plus difficile de naviguer. Les Atlantes protègent leurs îles par ces vents magiques. Après une journée de voyage dans cettemerdémontée, les personnages vont devoir combattre le kraken, une horrible pieuvre géante. Ils devraient s'en tirer avec quelques pertes. (...)
Ce monstre est un animal sacré pour les Atlantes. Il incarne la puissance destructrice des dieux de lamer. Il est également l'un des gardiens des Isles Extérieures. Quelques jours plus tard, alors que le moral de l'équipage est au plus bas, les personnages vont faire leur première rencontr e avec les Atlantes. (...)Ce scénario est destiné à des personnages très expérimentés. Ces derniers ont pris leur retraite de leur vie aventureuse et se sont établis dans divers endroits du royaume d'Arthur afin d'exploiter leur fief. Idéalement, certains des personnages pourraient être des chevaliers de la Table Ronde. L'un d'eux devrait avoir des connaissances en navigation et posséder la compétence canotage. Le groupe peut éventuellement comprendre un magicien. Avec pas mal de travail de la part du MJ ce scénario ...