La Course des Sables Rouges
sur Eastenwest
Contient : lux (60)(...) Omar le sage récompensera les meilleurs airgonautes et les meilleurs pilotes de locomotive, d'un prix de 400luxchacun ! Départ dans 5 jours !!! Préparation du scénario : Archétypes utilisés : le Docte p. 41, le Maître d'Armes p. (...)
Notez les caractéristiques des armes et du matériel (le badge de radiation de l'antéquaire est p. 127) et faites ces modifications : remplacez le traîneau du trafiquant par 125lux, changez les compétences de pilotage (percevent/caravelle/traîneau/char à voile) du pilote, du trafiquant, du maître d'armes et de l'explorateur par pilotage de véhicules terrestres à vapeur en gardant les mêmes valeurs. (...)
Pour le pilote barrez glaces/mers pour mettre désert, montagnes et marais à 3. Changez le traîneau par 125luxen plus et le foudre par un parachute ascensionnel : décollage tracté ou par fort vent (cf. la vapeur p. (...)
PJ N°5 : le Trafiquant p53, Objectif : voler ou négocier deux objets parmi les suivants : un livre (docte), un objet de l'avant (badge de l'antéquaire), un pistol (maître d'armes/antéquaire), 200lux(tous). Historique : Fouineur né à Okahen, vous connaissez tout le monde dans le stallite et tout le monde sait que vous pouvez trouver et fournir à peu près n'importe quoi. (...)
Omar le sage récompensera les meilleurs airgonautes et les meilleurs pilotes de locomotive, d'un prix de 400luxchacun ! Les constructeurs des deux meilleurs véhicules seront aussi récompensés et invités à reproduire l'exploit dans les meilleurs ateliers de Portail. (...)
En le fouillant, il a trouvé une épave de locomobile coincée entre deux roches et recouverte de lichens (habitée par deux adaptés elle est à présent désertée, cf. le scénario backstab ' unluxde précaution '). C'est là qu'il se propose d'emmener les PJs pour voir si l'on peut réparer la machine qu'il a trouvée. (...)
Les PJs survivants qui iront à Portail/Okahen pourront se faire soigner, considérez qu'ils regagnent alors automatiquement 1D6 points par blessure mais faites payer 1luxpour chaque point guéri (le prix est triplé pour faire venir le soigneur sur place si le PJ est intransportable). (...)
Voici les différentes solutions qui s'ouvrent aux PJs pour financer l'expédition : 1) Les PJs devraient mettre en commun tous leurslux. S'ils donnent tous au moins 200lux, ils auront déjà plus de 1000luxpour organiser leur expédition ! 2) Le lichen poussant sur la loco est rare et a beaucoup de valeur et pourrait être revendu (Survie + végétaux SR5 pour s'en apercevoir et le cueillir : 1000luxpar succès) !!! 3) Un PJ peut tenter de cambrioler un riche bâtisseur (dans ce cas faites plusieurs jets de Mouvement + grimper ou Agilité + camoufler ou Communication + baratin pour accéder à la demeure, puis Sens + chercher pour trouver 500luxpar succès, puis Sens + percevoir pour éviter les gardes, avec une fuite en Mouvement + sprinter ou Agilité + sauter... (...)
Chaque PJ ne peut faire qu'une seule fois un test (et donc passer 6 demi-journées à collecter des sous au maximum) chaque réussite lui donne 100lux. 5) Les PJs peuvent aussi revendre leur propre matériel ou leurs objets... 6) Le PJ travaille honnêtement ou trouve toute autre solution (jouer dans des tripots etc.) ! Selon ce qu'ils inventeront attribuez de 0 à 500luxpar réussite. Diagnostiquer et organiser la réparation de la machine Pour réparer la machine il faut procéder en quatre étapes : d'abord la diagnostiquer, choisir ensuite ce qui va être réparé, aller chercher les pièces détachées, réparer, tester la machine et l'améliorer éventuellement. (...)
Ramener ces pièces sera long et difficile (tests de Force + forcer et Résistance + endurer sur une journée au lieu d'une demi journée de voyage, à moins de payer un transporteur qui coûtera 100luxet le fera en une demi-journée. Voici les éléments à acheter (conseillez vos joueurs en fonction de leurs réussites dans les deux tests en diagnostic et plan de réparation) : a) La chaudière : elle est déterminante pour la vitesse de la locomobile, les PJs ne peuvent espérer gagner la course avec une chaudière leur permettant d'aller seulement à 20 km/h ! Acheter une grande coûtera 3000lux(elle ira a 50km/h et une moyenne coûtera 1000luxmais elle n'ira qu'à 40 km/h !!!) b) Réparer le châssis : 1500lux(grand châssis, obligatoire pour une grande chaudière) ou bricolage à 1000lux(le châssis reste alors un châssis moyen) (30 points ou 20 points de structure pour le moyen au lieu des 10 actuels...) c) Le poste de pilotage doit être réparé pour 250lux(pour 500luxvous avez +1 dé en piloter) si les PJs ne le font pas ils devront retirer 1 dé aux tests de piloter. d) L'éclairage : Niveau 1 = 100lux, Niveau 2 = 250lux, Niveau 3 = 500lux. e) Une suspension ' mauvaise ' (sangles) 100/300luxselon la taille du châssis, ou ' bonne ' (ressorts) 300/1000luxselon le châssis (avec une suspension mauvaise la machine perd 1 point de structure par jour ou 2 points si il n'y en a pas). f) Acheter du charbon et de l'eau pour augmenter l'autonomie (jours de voyage). Voici des éléments optionnels s'il leur reste deslux... g) Rajouter une ou deux remorques au tendeur pour augmenter la capacité de transport en eau et charbon : 250luxpour une remorque moyenne (9m3) et 500luxpour grande remorque (24m3). Avec une chaudière moyenne, il vaut mieux prendre des remorques moyennes, en effet le poids de chaque grande remorque fait perdre 5 km/h si l'on n'a pas de grande chaudière. h) Acheter un condenseur à 1000luxest très utile (ne le dites pas mais cela est indispensable pour passer par le trajet N°1) car il réduit la consommation d'eau d'un quart, mais précisez aussi aux PJs qu'il réduit aussi la vitesse globale de la machine de 10%. L'eau est très importante rappelez-le aux PJs... i) Le blindage peut être renforcé pour devenir léger (pr2) 300/500lux(selon la taille du châssis) ou moyen (pr3) 500/1000lux(selon la taille du châssis) j) Changer les roues et les essieux (300lux) fait gagner aux PJs +5 km/h k) Mettre des chenilles ou bien des patins sur les roues (300lux) pour garantir la stabilité en terrain meuble (option cumulable avec la précédente). l) Acheter de l'armement lourd (cf. p102): canon à vapeur : 1500lux, lance-flammes 1200lux(90 la recharge), mitraille 600lux, harpon (idem arbalète p101) 120lux, chasse-urikan 60/100luxselon le châssis (5 km/h = 1 point de dégât) m) Acheter une tourelle de combat et de guet pour 2000lux(permettant de tirer à 360° sinon l'arme reste fixée vers l'avant, l'arrière ou un côté au choix...) n) Expérimenter les roulements de magnite... cf. ci-dessous. Les roulements de magnite : un peu de roleplay !!! Un PJ pourra entendre cette histoire à Portail: ' Trois inventeurs de la Roke - Algia, Mélisse et Myrs - ont mis au point un ' roulement ' qui permet d'accroître la vitesse des véhicules terrestres à roues. Une veille locomotive équipée de ces roulements devient un vrai bolide ! (...)
En cas de problème, il faut changer toute la roue voir les deux pour éviter un déséquilibrage. Prix de 3 essieux : 4500lux. Les tarifs d'Algia sont trop chers, mais elle peut les ' prêter ' aux joueurs à une condition.. (...)
Jouez cette partie en court roleplay, si le PJ se débrouille mal il devra l'acheter au prix fort (100lux+ou- 10luxpar échec ou réussite au test de marchandage SR4) ! S'il se débrouille bien, testez sa serviabilité... (...)
). On peut aussi obtenir le droit de la recopier contre une soirée de beuverie à l'oeil (coût 1D6x10lux) ! Etudier et choisir le bon itinéraire... (Actions possibles dès qu'on a une carte) Pour chaque carte gagnée (découpez et donnez aux PJs un trajet ci-dessous) et laissez ensuite les PJs discuter des itinéraires. (...)
Il faut emporter 10 fois plus d'eau que de charbon car la consommation a un rapport de 1 pour 10. a) Le prix d'un 1 m3 de charbon (soit 640 kg) est de 64lux; le prix d'un 1m3 d'eau (soit 1000 litres) est de 10lux. A l'unité cela fait pour unlux10 kg de charbon ou 100 l d'eau. b) Un tendeur moyen fait 9m3, rempli de charbon il coûte 576luxet d'eau il coûte 90lux. Pour 194lux, un tendeur de 9m3 est rempli de 7m3 d'eau et de 2m3 de charbon, et avec cela les PJs peuvent en théorie faire 140 km avec l'eau et 256 km avec le charbon ! c) Un grand tendeur fait 24m3, rempli de charbon il coûte 1536luxet d'eau il coûte 240lux. Pour 456lux, un tendeur de 24m3 est rempli de 20m3 d'eau et de 4m3 de charbon, et avec les PJs peuvent en théorie faire 400 km avec l'eau et 512 km avec le charbon ! Faire l'inventaire du matériel de survie et acheter ce qu'il manque Les PJs seraient bien inspirés d'avoir de l'huile pour leur locomobile et même pour leur lumière au cas où ils s'éloignent de leur locomobile ! Pour la locomobile comptez 5luxpar jour et par niveau d'éclairage (donc 10 pour le niveau 2 par exemple) et pour les Pjs, 1luxpar jour et par niveau d'éclairage... Ils doivent se nourrir durant ces 7 jours de préparation et prendre des rations séchées pour les jours de voyage ! Comptez 5luxpar PJ et par jour. Selon le trajet choisit N°1, N°2 ou N°3, certains équipement de survie sont conseillés... (...)
Certains concurrents peuvent leur faire alors des misères : 1) Ils vont empêcher les PJs de gagner desluxou bien tenter de leur en voler... 2) Ils vont leur proposer une fausse carte, monter les enchères sur une carte qu'ils veulent acheter, raconter des histoires fausses pour les discréditer auprès des marcheurs 3) Suivre les PJs repérer la loco et envoyer un artificier saboter la machine à la dynamite ! (...)
Une autre possibilité est de faire intervenir un dirigeable de trafikans suivant la course dans l'espoir de leur revendre à prix monstrueux (300lux) des pièces détachées permettant de réparer les véhicules... Premier tiers de la course : une Nuée de sauterelles ! (...)
Ils descendront alors un escalier en ruine et longeront des couloirs avec des systèmes de sécurité de la banque encore semi actifs, comme un sas par exemple, des détecteurs de mouvements... En ouvrant des coffres, les PJs trouveront des bijoux (valant 200lux), une petite montre ordinateur et, sous vide, une pochette contenant un manuscrit de l'Avant (original de Victor Hugo) ! (...)
au tombeau runka !) ! Chaque personnage sera soigné logé et nourri pendant une semaine et recevra 400lux! Et les PJs monteront sur un podium où ils recevront une sorte de statue étrange... La renommée des vainqueurs est augmentée de 10 points (les simples perdants n'ont qu'un point). (...)Ecoutez tous, une formidable course est organisée à Okahen. Omar le sage récompensera les meilleurs airgonautes et les meilleurs pilotes de locomotive, d'un prix de 400 lux chacun ! Départ dans 5 jours !!! Préparation du scénario : Archétypes utilisés : le Docte p. 41, le Maître d'Armes p. 46, l'Antéquaire p. 39, l'Explorateur p. 43, le Trafiquant p. 53. N'utilisez que les archétypes ' voie de l'homme ' ; les autres voies (shankr/runka/gaïa) ne seront pas expliquées. Le PJ N°6 est optionnel ...