Le Navire et le Champion
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Contient : empêcher(...) Quel était le sens du geste de son Père ? Il arracha les clés de la boite, en répartit six à ses lieutenants et garda la dernière, pourempêcherquiconque d'actionner le mécanisme divin. Ainsi commença sa perte.» « Une prophétie sombre frappa le règne du Duc et de son Seigneur. (...)Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...