Karak Azgal (page 92-93)
sur Warhammer le Jeu de Rôle au format (2.3 Mo)
Contient : immobiliser(...) Elle se sert de ces membres (trois par flanc) pour agripper sa proie quand elle réussit une attaque. Si elle est assaillie par plusieurs ennemis, elle peut enimmobiliserdeux à l'aide de ses tentacules. Elle peut également précipiter au sol les adversaires qu'elle maintient dans ses tentacules, leur infligeant alors des dégâts égaux à son BF. (...)— LA BÊTE DU CHAOS — Compétences: Esquive, Perception Talents : Armes naturelles,Aura démoniaque, Résistance à la magie, Terrifiant,Vision nocturne,Volonté de fer Règles spéciales : * Mutations du Chaos : rejeton du Chaos (cinq mutations supplémentaires) ; bras tentaculaires (+10% aux tests de prise) ; grandes cornes (utilisables pour attaquer, dégâts BF) ; horrible (acquiert le talent Terrifiant) ; peau écailleuse (3) (+3 PA sur toutes les localisations) ; queue épineuse (utilisable pour ...