Punjar, le joyau terni
sur Les Editions sans Détour au format (2.1 Mo)
Contient : immortel (11)(...) * Les héritiers du trône : pour des personnages ambitieux, il n'y a pas de plus grand défi que de vouloir revêtir le manteau du SeigneurImmortel. Trayr Sains, le seigneur actuel, a gagné son trône par les complots autant que par la violence ; et son règne s'achèvera certainement de la même manière. (...)
La loi et son absence : Interrogez les sages à propos de la cité et tous vous feront la même réponse : « à Punjar, chaque homme est son propre empereur ». Cette boutade a deux sens. Tout d'abord, elle rappelle que même le SeigneurImmortel, maître de Punjar et de la Province méridionale, fut jadis un simple pickpocket. Ensuite, elle suggère que tous les citoyens de la ville, du plus misérable des mendiants jusqu'aux redoutables maîtres des Assassins, sont notoirement mesquins, cupides et acerbes. (...)
Si leurs frontières peuvent être invisibles, les traverser revient pourtant à changer de monde : le magnifique palais du SeigneurImmortel, que jalousent tous les souverains du nord, se tient à un jet de pierre des pires taudis de ce monde, où des hommes désespérés vendent leurs enfants efflanqués en échange de quelques pièces. (...)
La rue Vague : dans l'ombre même en plein jour, la rue Vague court aux pieds des falaises abruptes qui s'élèvent jusqu'au palais du SeigneurImmortel. Cette allée étroite est décidément immonde, couverte de détritus, de terre crottée et de bien pire encore, toutes choses jetées depuis le palais et s'accumulant en un tas d'immondices pourrissantes. (...)
Si la Guilde des Voleurs a l'habitude de convoyer ses biens de contrebande par dessous les quais, même elle évite de déranger ceux qui ont leur foyer sur l'eau. Le Quartier haut et les Courtines Situés à l'est du palais somptueux du SeigneurImmortel, de l'autre côté du fleuve, le Quartier haut et les Courtines sont le foyer de l'aristocratie de Punjar. (...)
L'émergence des Dragons scella le destin des aristocrates et leurs dernières possessions furent données aux compagnies d'esclaves-soldats. Confrontés à leur disparition, les nobles prirent leur dernière ressource - leur lien au SeigneurImmortel- et l'offrirent à celle qui en avait le plus besoin : la Guilde des Voleurs. Un pacte diabolique fut signé tandis que les différentes factions de la Guilde soutenaient les patriciens qu'elles avaient choisies et que ces derniers agissaient et parlaient au nom de l'intérêt des-dites coalitions. (...)
La citadelle de Sombrecage : La citadelle de Sombrecage s'élève hors des brumes marines à quelques distances de la terre, constant rappel pour tous ceux qui voudraient contester les volontés du SeigneurImmortel. Prison d'une cité remplie de criminel, Sombrecage est le foyer des pires bandits que Punjar pouvait inventer. (...)
Ensuite, les prisonniers sont assignés à des équipes de travail et envoyés dans les profondeurs de la citadelle, creusant toujours plus loin pour faire de la place à une population carcérale chaque jour plus nombreuse. Ceux qui ont eu le malheur d'offenser le SeigneurImmortelreçoivent une punition terrible et immédiate - quelque soit leur origine, le châtiment est le même : on coupe la langue et les pouces du détenu, on lui ajuste un masque de fer rugueux qui lui couvre la face et, alors que ses compagnons vont travailler, il est emmené dans le silence solitaire, glacé et aveugle d'une oubliette aussi profonde que le désespoir. (...)
Les effectifs des Geôliers sont uniquement constitués d'enfants sélectionnés dans les orphelinats de la ville - des enfants sans famille, sans attache, sans avenir, élevés dans une obéissance et une loyauté absolue envers le SeigneurImmortel. Telle une guilde d'artisans, les Geôliers sont divisés en rangs correspondants à leur accomplissement et à leurs savoirs - on présume qu'il faut parler d'initiés, d'apprentis, de compagnons et de maîtres, avec de nombreuses subtilités dans les titres et les degrés. (...)
Les religions qui faillissent ici sont celles qui ne peuvent empêcher des cultes plus faibles de les renverser... et celles qui ne payent pas au SeigneurImmortelles dîmes exorbitantes qu'il exige. Dominant le quartier de son imposante présence est la Forteresse du Temps, temple de Valdreth. (...)
Le grand prêtre de la Forteresse du Temps est appelé l'Orateur Sénescent et on dit que l'actuel orateur est l'homme le plus vieux de Punjar. A cause de son éternelle vigilance, le SeigneurImmortelpermet à la Forteresse d'abriter la seule force armée du quartier, les Chevaliers de Verre, un ordre de paladin voué à l'Immuable. (...)Bienvenue à Punjar ... Où que l'on voyage à travers tout le monde connu, nulle cité n'est plus mal famée, plus décadente ou plus mortelle que Punjar. C'est une triste collection, posée sur le sable de la côte, de taudis labyrinthiques, de ruelles enchevêtrées, de murs lépreux et d'échoppes pleines de rats. Les quartiers surpeuplés de cette cité ont produit quelques-uns des pires malfrats et des plus horribles coquins qui ont jamais régné sur les innombrables trônes du nord. Noircie par le ...