Le Seigneur-Dragon
sur Eastenwest
Contient : mémoire(...) Avant de quitter Aflitain, Larn a confié à Ashigar les coordonnées de l'île où se trouve la porte donnant sur la prison du Dieu reptile. Ashigar qui dispose d'unemémoireinfaillible les transmet aux Pjs. Une fois en possession de tous les éléments, les Pjs vont probablement confronter Hirjham à leurs découvertes. (...)Ce scénario est prévu pour un groupe de 3 à 5 joueurs. La présence d'un voleur est fortement conseillée. Etre serviteur du Chaos ou de la Loi n'a pas véritablement d'importance, mais les fanatiques religieux sont à éviter. Il est préférable de n'avoir aucun joueur incarnant un Melnibonéen ou un Pan Tangien. Introduction : Les Pjs se retrouvent dans une auberge d'une petite cité proche du Marais des Brumes. Ils ont répondu à une offre d'emploi proposée par Jharus Geshor, un marchand Vilmirien ...