Mazhoul
sur Eastenwest
Contient : errants(...) A partir de là, la fatigue se fera rapidement sentir. Il ne semble pas judicieux de faire intervenir des monstreserrants, mais quelques dangers naturels peuvent renforcer le sentiment de désolation du terrain. Le cri occasionnel des aigles et le bruit lointain d'une chute de pierre sont les seuls sons que l'on entend. (...)Ce scénario assez simple et linéaire va vous permettre de mettre en scène de belles scènes d'action à la Indiana Jones. Vos joueurs vont se retrouver tout naturellement à la recherche d'un ancien temple où dort le cœur d'un très ancien et très puissant démon. Mais au moins deux groupes sont engagés dans la même quête. Les joueurs vont avoir beaucoup de mal à différencier les gentils des méchants ! Le scénario peut être joué en une après-midi et servir de base à une série d'aventures. Pour personnages ...