La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
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Contient : anciens (2)(...) Elle emmènera les personnages au milieu d'un mystère, qui les conduira vers la découverte de secretsanciensbien cachés, le tout, rythmé par des rebondissements et des découvertes surprenantes qui font la spécialité d'Eberron. (...)
Ce treizième dracogramme, porté autrefois par la maison Vol, n'est à l'heure actuelle porté par personne. Lesanciensporteurs de cette marque ont tous été anéantis, ou presque. Erandis d'Vol, l'héritière de la fortune de la maison Vol, et ennemi principal de cette campagne, a « survécu » au massacre et tente par tous les moyens de retrouver sa maison d'antan, en reconstituant ce dracogramme disparu. (...)Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...