La campagne du dracogramme de la mort : La marque des
condamnéssur Le Scriptorium au format (1.7 Mo)
Contient : guérir (2)(...) » La mission remplie, ceux-ci s'en vont à la recherche d'autres victimes, et laissent les PJ dans leur douleur... les points de dextérité perdus (si le moyen utilisé le permet), mais aucunement àguérirla « réelle » maladie. Mais quoiqu'il en soit, nos personnages secoués par les évènements devront trouver un nid douillet pour dormir un peu et s'abriter de la pluie, s'ils ne sont pas forcés de rester étendus par terre. (...)
Si Murkhas porte une armure intermédiaire ou lourde, ou se trouve sans défense (parce qu'il est inconscient ou paralysé, par exemple), il perd les avantages de d'esquive totale. Imposition des mains (Sur). Chaque jour, Murkhas peut seguérird'un nombre de points de vie égal à son bonus de Charisme multiplié par son niveau (soit 30 points). (...)Ce scénario est conçu pour des personnages débutants, de niveau 1 à 3. Il introduit la campagne des Damnés de la Treizième Marque. Les personnages débutent à Sharn, alors qu'ils vaquent à leurs occupations, ils se font attaquer par une mystérieuse bande. Un mystérieux personnage, un demi-elfe à l'oeil crevé, leur inflige un sort terriblement puissant. Le lendemain, les personnages se retrouvent affublés d'une sombre marque étrangement proche d'un dracogramme. Dans leurs recherches, ils ...