La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : zone (3)(...) 0 - Assistance divine, création d'eau, détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie ; 1er - Arme magique, bénédiction, compréhension des langues, faveur divine, sanctuaire D ; 2e -Immobilisation des personnes (2x), protection d'autrui D,zonede vérité. Domaines. Loi (lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts), Protection (protection divine 1 fois par jour, durée 1 heure, le sujet gagne un bonus de résistance de 4 à son prochain jet de sauvegarde). (...)
Le domaine de Ghalas : Ghalas : Elfe xylomorphe Druide 1 Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 12d8+24 (78 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 19, contact 12, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +9/+9 Attaque : bâton de maître (+10 corps-à-corps, 1d6) ; ou coup (+9 corps-à-corps, 1d6) Attaque à outrance : bâton de maître (+10/+5 corps-à-corp, 1d6) ; ou coup (+9 corps-à-corps, 1d6) Attaques spéciales : sorts, pouvoirs magiques Particularités : vision nocturne, traits des elfes, empathie sauvage, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à l'appel de la nature, immunité contre le venin, forme animale (4/jour, plantes, animaux, taille TP, P, M, G), réduction des dégâts (5/tranchant), traits des plantes, vulnérabilité au feu, incantation spontanée (convocation d'alliés naturels) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +10, Vol +13 Caractéristiques : For 10, Dex 15, Con 14, Int 12, Sag 20, Cha 10 Compétences : Art de la magie +13, Artisanat (sculpture)+12,Concentration+10,Connaissances (nature) +18, Détection +14, Perception auditive +14, Survie +24 Dons : Ecriture de parchemins, Préparation de potions, Sort naturel, Augmentation d'intensité, Extension dezoned'effet. Facteur de puissance : 14 Equipement : bâton de maître, le reste à la discrétion du MJ Alignement : Chaotique Neutre. (...)
0 - Création d'eau, détection de la magie (2x), purification de nourriture et d'eau, réparation, lecture de la magie ; 1er - Brume de dissimulation (2x), grand pas, lueur féerique, enchevêtrement (2x), saut ; 2e -Distorsion du bois (3x), peau d'écorce, sagesse du hibou ; 3e -Appel de la foudre, tempête de neige, protectioncontre lesénergiesdestructrices, métal brûlant à intensité augmentée (2x) ; 4e -Dissipation de la magie (2x), rouille (2x); 4e -Dissipation de la magie (2x), rouille (2x); 5e -Métamorphose funeste (2x), mur d'épines, enchevêtrement à intensité augmentée etzoned'effet étendue (DD 17) ; 6e -Voie végétale, coquille antivie. Pouvoirs magiques (Mag). Enchevêtrement (DD 11), convocation d'alliés naturels II, communication avec les plantes, convocation d'alliés naturels IV, empire végétal, 1 fois par jour. (...)A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...