Fort Ruksar
sur Le Scriptorium au format (976 Ko)
Contient : guerriers (7)(...) Contexte de l'aventure : L'Empire d'Izmer fut fondé il y a de très nombreux siècles par un groupe deguerrierset de mages souhaitant mettre fin aux querelles incessantes qui ravageaient le territoire situé au sud des montagnes pourpres. Cette alliance entreguerrierset mages fonctionna correctement pendant une courte période, puis les mages finirent par prendre imperceptiblement le pouvoir en mettant en place des rois fantoches et malléables. (...)
Pillant et brûlant jusqu'au sol même des baronnies et duchés qu'ils traversaient. Dans la crainte que la race humaine ne soit vouée à l'extinction, les mages et lesguerrierss'allièrent et affrontèrent l'ennemi à la mythique bataille des mégalithes. La légende raconte que face à la défaite imminente des humains, Pélor, le dieu solaire, envoya un des plus puissants célestes à son service, un déva astral, à leur secours. (...)
Mais avant de confier cette mission à nos valeureux héros, maître Dasdawan a prévu de les soumettre à une série de deux épreuves pour tester leurs compétences aussi bien intellectuelles que guerrières. Il va donc les opposer à ces trois meilleursguerriers. Il s'agira d'un duel au premier sang contre le moine (25 pv, CA 14, attaque à mains nues +5, déluge de coup +4/+4, corps à corps +6), d'un concours de connaissance ou de théologie générale contre le mage ou le prêtre (faites faire trois tests d'Intelligence au mage ou prêtre du groupe, s'il en réussi au moins deux, le test est remporté). (...)
Un immense escalier menant à une porte au double battant de mithral et d'adamantium permet d'accéder aux entrailles de la montagne et à la ville souterraine. Juste à côté des portes, deux gigantesques statues deguerriersnains (des ancêtres nains, chargés d'après la légende de défendre la cité en cas d'attaque ingérable par sa population) regardent fixement vers l'horizon, montant une garde éternellement vigilante. A l'arrivée du convoi en vue des portes de la citadelle, une petite escouade deguerrierset de protecteurs nains menée par le capitaine Gurthag viendra à leur rencontre pour s'enquérir de leurs doléances. (...)
Ce dernier leur propose alors la solution suivante pour rencontrer le dragon (s'ils n'y pensent pas eux même bien sûr), ils se feront passer pour une nouvelle équipe d'émissaires chargés de négocier le départ du monstre de la vallée. Si les PJ sont d'accord avec ce plan, le roi leur adjoint une dizaine deguerriersd'élites pour assurer leur protection en cas de rencontre avec des orques de Wosh (c'est à vous de décider). (...)Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...