Pas de Pitié pour les Orques ?
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Contient : survie (3)(...) La berge a été piétinée par les lourdes bottes des orques, effaçant toute trace intéressante. En revanche, en examinant les pentes herbeuses du vallon, on peut découvrir (test desurviede difficulté moyenne à difficile) une piste. Des pieds nus griffus, sans doute ceux de gobelours, s'enfoncent dans la forêt, en suivant plus ou moins une sente à gibier. (...)
Ovor (Barbare 2) : Humanoïde (orque) de taille M Points de Vie : 2d12+4 (16 pv) CA : 15 (+1 Dex, +4 chemise de mailles), pris au dépourvu 14 Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +5, Vol +0 BBA/lutte : +2/+6 Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 12 m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 18, Dex 12, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 8 Particularités : sensibilité à la lumière, traits des orques, vision dans le noir (18 m) Attaque : grande hache de maître (+8, corps à corps, 1d12+6), hache de lancer (+3, distance, 1d6+4) Dons : Arme de prédilection (grande hache) Spécial : Illettrisme, Rage de berserk (1/jour), Esquive instinctive Compétences : Escalade +5, Intimidation +4, Perception auditive +2, Natation +2, Saut +5,Survie+1 Alignement : Chaotique Neutre Equipement : grande hache de maître, 2 haches de lancer, chemise de mailles, potion de soins légers, gri-gri (protection des armes : +1 à la CA, 1/jour). (...)
Jieron (Expert 5) : Humanoïde (humain) de taille M Points de Vie : 5d6 (16 pv) CA : 18 (+2 Dex, +1 don [Esquive], +5 chemise de mailles [+1]), pris au dépourvu 15 Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1, Vol +5 BBA/lutte : +3/+3 Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 10, Dex 14, Con 10, Int 15, Sag 12, Cha 14 Attaque : masse d'arme légère de maître (+4, corps à corps, 1d6) Dons : Esquive, Négociation, Persuasion, Talent [profession (marchand)] Compétences : Bluff +12, Contrefaçon +5, Détection +9, Diplomatie +16, Equitation +5, Estimation +7, Intimidation +14, Perception auditive +3, Profession (marchand) +12, Psychologie +8, Renseignement +7,Survie+5 Alignement : Loyal Mauvais Equipement : masse d'arme légère de maître, chemise de mailles [+1], poney sellé et harnaché, poudre de dissimulation des traces, potion d'invisibilité, 3 potions de soins légers, antidote, 20po dans sa bourse, 500po dans sa cassette. (...)Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Le combat contre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants. Il peut être intercallé entre deux aventures, alors que les PJ traversent une forêt ou se trouvent dans une zone montagneuse boisée. Les PJ sont appelés à l'aide par une tribu d'orques. Leurs petits leur ont été ravis par le sbire d'un seigneur de guerre ambitieux. Les PJ aideront-ils ces orques pas si mauvais, ou garderont-ils ...