Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
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Contient : couloirs (4)(...) Si des nombreuses lumières n'indiquaient pas leur emplacement, il serait impossible de les repérer. A l'intérieur, par contre, tout est très différent. De grandes cavernes donnent sur de nombreuxcouloirset abritent des bases où les ouvriers débarquent quotidiennement. Comme certains vivent continuellement dans ces trous, de véritables villes souterraines se sont développées. (...)
1 Les cavernes : Il y a une multitude d'entrepôts rangés par spécialités. Ils se présentent tous comme de titanesquescouloirsde conteneurs d'acier s'élevant jusqu'à vingt mètres de haut. Au plafond, des drones de transport vont et viennent sans cesse, dégageant des caisses et les remplaçant immédiatement. (...)
Quiconque découvre un nouveau passage est immédiatement récompensé de 100 000 sols (et condamné à mort par tous les habitants du bidonville). Dans les faits, il existe bien troiscouloirsencore actifs qui mènent au Nexus. Ils sont contrôlés par la Grande Pègre et ne débouchent pas sur la muraille comme le pensent les Hammer mais sur de larges conduits dans la chape elle-même, juste sous un bar, une boutique de coraux et une cabine de sécurité. (...)
Mais, contrairement au bidonville, aux manufactures ou aux mines, le vieux quartier a gardé tout son charme d'antan. Ses immeubles, ses tunnels et sescouloirsgardent, malgré les dégâts du temps, le souvenir d'une époque prestigieuse que les Hégémoniens envieraient s'ils l'avaient connue. (...)«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...