L'enfant prodige
sur Le Scriptorium au format (4.1 Mo)
Contient : maraudeur (5)(...) Alrick, le père de Freihin, était moins intelligent que son père. Il n'en tint pas moins promesse mais oublia la majeure partie de ce que le vieuxmaraudeurlui avait enseigné. Néanmoins, s'il n'était pas intelligent, il était rusé. Il devint bien vite le bras droit du nouveau seigneur, un Sarcosien imposé par les légats, se mettant ainsi hors de tout soupçon. (...)
A mesure que la Veradeen approchera, il sera de plus en plus violent, s'apprêtant même à tuer le bambin pour ne pas qu'il tombe entre les mains de la Résistance. Turcian d'Ornos (Erenien, Roublard 5 /Maraudeur3) et deux pisteurs Dorns (Dorn,maraudeurn.4) pourraient également avoir retrouvé la trace des PJ et engager une chasse effrénée. Les PJ pourraient donc avoir deux adversaires de taille sur les talons dans leur fuite vers la forêt des Elfes des neiges... De l'Ombre à la Lumière : La dichotomie Ombre/Lumière peut d'abord se voir comme une lutte entre la vie et la mort. (...)
Il aide les PJ autant qu'il le peut car il sent en eux des être dignes de confiance capable d'accomplir le serment de son aïeul Freihin : DornMaraudeur1 / Guerrier. Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 1d8+3d10+8 (27 pv) CA : 16 (+4 Chemise de mailles, +1 Dex, +1 Don [Esquive] ) ; Pris au dépourvu 14 Jets de sauvegarde : Réf+1 Vig+7 Vol+4 BBA/lutte : +4/+7 Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 12 m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 17, Dex 13, Con 15, Int 9, Sag 12, Cha 11 Attaque : Epée bâtarde de maître (+9 corps à corps, 1d10+4), Dague (+7 corps à corps, 1d4+3), Hache de lancer (+5 distance, 1d6+3) Particularités : Résistance au froid (5), +1 à l'attaque si le combat comprend 5 Dorns ou plus, +1 à l'attaque avec les armes dornes Spécial : Pistage, Trait dumaraudeur(grandes enjambées) Dons : Attaque en puissance, Autonome, Endurance, Esquive, Volonté de fer Compétences : Connaissance (Hautes Terres du Nord) +0, Détection +6, Dressage +4, Equitation +7, Escalade +3, Natation +1, Perception auditive +5, Premiers secours +5, Survie +9 Langues: Colonial,Dorn,EreniqueetpatoisOrque (parlés) Alignement : Neutre Equipement : épée bâtarde de maître, dague, 2 haches de jet, chemise de mailles (Dex max +4, 2), vêtements solides en laine et en cuir, 4 rations, médaillon familial en argent Veshnâr : Veshnâr est né dans un petit village de l'Eren Central, il y a de cela trente-cinq ans. Détenant un grand potentiel magique, il fut repéré par des légats et enlevé à ses parents, pour être conduit à Theros Obsidia. (...)Un scénario pour Midnight, par Thanatos pour aventuriers de niveau 6. Pour utiliser ce scénario, vous n'aurez besoin que des livres de base. Introduction : Ce scénario a été écrit à l'occasion d'un concours dont le thème était « De l'ombre à la Lumière ». Il est prévu pour 4 personnages de niveau 6 et se déroule dans les Hautes Terres du Nord. Les personnages fées sont donc interdits pour éviter une mort prématurée. Les personnages peuvent donc être des humains (Dorns, Ereniens ...