Kuro - un japon futuriste et sombre
sur Le Ludiste
Contient : introduction (3)(...) Le format court du jeu (160 pages) est utilisé de façon optimale pour fournir un maximum de matériel pour une prise en main rapide et réussit même le pari d'apporter suffisamment d'éléments pour pouvoir jouer pendant un bon moment. La nouvelle d'introductionpose l'ambiance et les grandes lignes de l'univers. Tout commence par la description de la situation du monde avant 2046 et des évènements qui amènent au contexte du jeu proprement dit. (...)
La partie réservée au meneur est assez courte mais très dense. Elle commence par la conclusion de la nouvelle d'introduction(qui peut très facilement être réutilisée en tant que scénario d'introduction). Les conseils réservés au meneur abordent l'horreur à la japonaise et le traitement de l'univers de Kuro en particulier. Cinq synopsis sont également fournis, de même que deux scénarios mettant sur les rails le groupe des PJ pour une campagne qui s'annonce très prometteuse. (...)L'Incident Kuro, survenu le 4 mai 2046, reste inexpliqué. Suite à un important séisme, des missiles atomiques sont envoyés par la Chine. Le premier s'écrase en Corée, provoquant d'important dégâts tandis que le second, à destination du Japon disparaît mystérieusement. Il s'ensuit tout de même un black-out de plusieurs heures et des dégâts matériels mais le bilan reste dans un premier temps très léger. Toutefois, l'évènement pousse le reste du monde à pointer du doigt un hypothétique dispositif de ...