La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : haillons(...) Ils sentent très mauvais, mélange de pourriture et de chien mouillé, portent des hardes miteuses enhaillons. Leurs armes sont rudimentaires et émoussées mais paraissent pouvoir donner la mort. * Evitez de tuer les enfants, sauf si le joueur est un bourrin inconscient. (...)Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...