La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : isolement(...) Il a pris malgré lui les opérations en main, mais c'est une tâche bien trop importante pour lui et il est très vite dépassé. Ce n'est que le soir, après un long moment d'isolementet de réflexion qui a dû lui donner un sacré mal de tête, qu'il parvient à prendre une décision : il faut aller voir l'ermite. (...)Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...