Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : règle (8)(...) ) Attaques et dégâts : Le nombre d'attaques et les dégâts infligés par un avatar qui touche avec succès ne tiennent compte d'aucune forme de spécialisation dans une arme. (Manuel des joueurs. page 56). Si vous utilisez cetterègleoptionnelle -- si vous laissez vos personnages-joueurs se spécialiser eux-mêmes -- les avatars seront spécialisés dans les armes reprises dans leur description et le MD modifiera leurs caractéristiques en fonction de cette spécialisation. (...)
Infravision : Tous les avatars ont une infravision sur 2O mètres (ou plus si c'est indiqué dans leur description) â moins que quelque chose d'autre ne soit indiqué (par exemple, les avatars des dieux du soleil). Le MD peut souhaiter appliquer cetterègleaux avatars décrits dans le Mythes et Légendes. Connaissance et divination : Les avatars auront accès au savoir de la divinité elle même ; et on peut donc estimer qu'ils sont effectivement constamment en communion (et pas que pour des réponses par oui ou non ! (...)
Le MD doit trancher au cas par cas. Les conseils qui suivent sont destinés A lui faciliter la tâche. Personnalité charismatique : Enrèglegénérale, n'oubliez pas que l'apparence d'un avatar fait partie intégrante de son Charisme. Le Charisme reflète aussi la forte puissance de la volonté de l'avatar, et ceci peut faire impression sur â peu près toutes les races. (...)
pouvoirs spécifiques, éthique du culte, et tous sont détaillés pour chaque culte de cet ouvrage. De plus. nous recommandons fortement que les MD adoptent larègleoptionnelle d'avancement en niveau et de scores de caractéristique exceptionnels (page 16 du Guide du Maître) commerèglestandard â partir de dorénavant. Ceci signifie que des prêtres d'une Sagesse exceptionnelle peuvent dépasser les limites raciales et de niveau du tableau 7 du GdM. (...)
Dans le cas de divinités qui ont à la fois des prêtres et des chamans, leur manière de coexister dans leurs rôles complémentaires auprès de la population est laissée â l'appréciation du MD. Enrèglegénérale. Des groupes raciaux plus 'civilisés', urbanisés et intelligents ou éduqués auront de moins en moins de chances de comporter des chamans ; ceux qui ressentent l'appel de la foi auront tendance à s'orienter vers la prêtrise. (...)
les notes sur les dieux elfiques précisent que les chamans ne se trouvent que dans de petites communautés isolées (telles que les elfes sauvages de Greyhawk) et les communautés féodales fort peu développées (la 'race perdue)' des elfes qui rôde dans la jungle). Les hommes-médecines sont des chamans très rares (qui ne se rencontrent enrèglegénérale que parmi les races gobelinoïdes et les hommes-lézards) qui combinent l'utilisation de sorts chamaniques et de sorts de mage mineurs. (...)
Donc, par exemple un prêtre kobold de Gruumsh le dieu orque ne gagnera que 1d2 points de vie en passant au niveau 2 (la pire option possible pour un kobold) plutôt que le d6 qu'un prêtre orque de Gruumsh gagnerait. Unerèglesimple rapide aidera le MD â décider en cas de doute : comparez les différentes possibilités, et choisissez la pire! (...)